[html]<div class="fp-wrap fp-loc-page">
<div class="fp-bg"></div>
<div class="fp-header">
<div class="fp-tag">hp: solitude // матчасть</div>
<div class="fp-title">Of Maps and Men</div>
<div class="fp-subtitle">локации</div>
</div>
<div class="fp-body">
<p class="fp-intro-text">Вот уже как два года привычные магические кварталы кажутся небезопасными лабиринтами, родовые поместья закрыты защитными куполами. А на месте некоторых поселений остались только пустыри и обгоревшая земля. На этой карте собраны точки, которые важны для сюжета. Каждая из них имеет отдельную карточку с адресом, описанием и условиями, на которых туда можно попасть. Кликните на метку, чтобы открыть. Некоторые локации находятся в разработке.</p>
<div class="fp-divider-soft"></div>
<!-- КАРТА -->
<div class="fp-map-wrap">
<img class="fp-map-img" src="https://upforme.ru/uploads/001c/ae/e6/3/926000.png" alt="карта">
<button class="fp-pin" data-tab="1" style="top:25%;left:40%;" data-title="Гебриды"></button>
<button class="fp-pin" data-tab="2" style="top:87%;left:60%;" data-title="Больница Мунго"></button>
<button class="fp-pin" data-tab="3" style="top:87%;left:62%;" data-title="Яма Лютного"></button>
<button class="fp-pin" data-tab="4" style="top:30%;left:44%;" data-title="Хогвартс и Хогсмид"></button>
<button class="fp-pin" data-tab="5" style="top:89%;left:52%;" data-title="Годрикова впадина"></button>
<button class="fp-pin" data-tab="6" style="top:50%;left:75%;" data-title="Азкабан"></button>
<button class="fp-pin" data-tab="7" style="top:75%;left:49%;" data-title="Уэльский заповедник"></button>
<button class="fp-pin" data-tab="8" style="top:91%;left:64%;" data-title="Тюрьма в Сассексе"></button>
</div>
<div class="fp-map-hint">Нажмите на отметку или выберите локацию ниже</div>
<!-- ВКЛАДКИ -->
<div class="fp-tabs">
<div class="fp-tab active" data-tab="1">Гебриды</div>
<div class="fp-tab" data-tab="2">Больница Мунго</div>
<div class="fp-tab" data-tab="3">Яма Лютного</div>
<div class="fp-tab" data-tab="4">Хогвартс и Хогсмид</div>
</div>
<!-- 1 — ГЕБРИДЫ -->
<div class="fp-tab-body active" data-tab="1">
<div class="fp-faction-title">Гебриды. Заповедник Макфасти и штаб Ордена Феникса</div>
<div class="fp-loc-addr-block">
<span class="fp-loc-addr-label">адрес</span>
<span class="fp-loc-addr-text">Внешние Гебриды, западное побережье Шотландии; родовой остров клана Макфасти, не отмеченный на маггловских картах.</span>
</div>
<p>Гебридский архипелаг — россыпь скалистых островов у западного побережья Шотландии, открытых ветру с Атлантики и затянутых туманом большую часть месяцев в году. Большая их часть населена магглами: рыбацкие деревни, овечьи пастбища, паромные переправы между крупными островами. Магическое присутствие сосредоточено на крупном внешнем острове (в нашем мире он не отмечен ни на одной маггловской карте и закрыт от стороннего глаза старыми отводящими чарами клана Макфасти, действующими в радиусе нескольких морских миль от берега). Магглы, подходящие на лодках, огибают его в маршрутах, самолёты пролетают мимо по "метеорологическим причинам".</p>
<p>Остров принадлежит клану Макфасти уже очень много веков и официально зарегистрирован в Министерстве как родовой заповедник магических существ — Hebridean Dragon Reserve, MacFusty Estate. До войны здесь работали драконологи семьи и ограниченный штат лицензированных специалистов; в 1978 году территория получила второй, негласный статус — главного штаба Ордена Феникса.</p>
<div class="fp-spoiler">
<div class="fp-spoiler-toggle">
<span class="fp-spoiler-icon">▶</span>
Купол и защита острова
</div>
<div class="fp-spoiler-body">
<p>Главная защита островов — родовой купол Макфасти. Магия очень старая, её питают рунические камни, выставленные по периметру острова и поддерживающиеся родовой магией всего клана поколение за поколением.</p>
<p>Купол прикрывает сам заповедник — гнёзда, логова и плато драконов и окружающий их океан, простираясь на весь остров, включая родовой замок, пристань, восточное и западное крылья с пристройками, школу и лазарет. Драконологи верят, что Гебриды устоят, даже если вся остальная Британия сгорит.</p>
<p>Купол не виден глазу, но ощущается на коже как лёгкое сопротивление воздуха при пересечении границы — и пропускает только тех, кого изнутри впустили сами Макфасти. Членов клана и их кровную родню купол "узнаёт" автоматически, а гостевой артефакт для других драконологов делают вручную: маленький серебряный жетон с тиснением, активный ровно столько, на сколько его заговорил главный драконолог.</p>
</div>
</div>
<div class="fp-spoiler">
<div class="fp-spoiler-toggle">
<span class="fp-spoiler-icon">▶</span>
Как попасть на Гебриды
</div>
<div class="fp-spoiler-body">
<p>Аппарировать на острова и с островов <b>нельзя</b>. Это сознательное решение: раньше купол был настроен иначе и не задевал точку на пристани рядом с совятней - туда можно было переместиться, но с началом войны Макфасти поставили запрет. Это связано с тем, что до войны заповедник принимал экскурсионные группы — школьников Хогвартса на профильных занятиях, иностранных драконологов, частных гостей министерских семей. Любой из них может вспомнить координаты и аппарировать в случайный момент через десять, двадцать, тридцать лет — и оказаться внутри купола до того, как кто-нибудь успеет среагировать. Условно: аппарировал, убил, аппарировал обратно. Так же, как это работает в Хогвартсе, где запрет на аппарацию — в том числе защита от похищений детей.</p>
<p><b>Порт-ключи.</b> Изготавливаются лично Йеном Макфасти, привязаны к конкретному человеку и к конкретной точке прибытия — пристани или внутреннему двору поместья. Действуют один раз и работают строго в одну сторону: только на остров и никогда в оба направления сразу. Рядовые члены Ордена Феникса и беженцы перемещаются по замку пешком, а на остров прибывают в шлюпках с защищенной и скрытой пристани на Внутреннем острове (если Йен не выдал порт-ключ для задания). У Верхушки Ордена, как и у членов семьи, есть личные многоразовые порт-ключи, которые имеют заклинание-деактиватор (отключает портал навсегда) в случае, если есть риск быть пойманными врагом.</p>
<p><b>Лодки и кареты.</b> Старая хогвартская схема, перенесённая Альбусом и на острова: магглорождённых детей и беженцев, которых Орден сумел спасти, доставляют от шотландского берега безопасными защищенными шлюпками — те свободно идут даже в шторм, не сбиваются в тумане и не отражаются на маггловских радарах. Часть пути дети едут в каретах, запряжённых фестралами, до условленной точки на побережье, а оттуда уже добираются морем. Высадка осуществляется на пристани, дальше их встречают и группа идет пешком до замка. Маршрут долгий, но единственно возможный для тех, у кого нет порт-ключа.</p>
<p><b>Каминная сеть.</b> Ограниченная, как в Хогвартсе. На островах работают всего несколько каминов — в школе, лазарете и в кабинете Йена, большую часть времени они закрыты на внешнее перемещение и работают только внутри острова, сторонних гостей принимают только по согласованию с главным драконологом. Все включаются вручную, на короткое окно в десять секунд — чтобы прошёл нужный человек, но это редкость.</p>
<p><b>Совы.</b> Долетают свободно, но только до совятни, где оставляют письма, дальше пролететь не могут.</p>
</div>
</div>
<div class="fp-spoiler">
<div class="fp-spoiler-toggle">
<span class="fp-spoiler-icon">▶</span>
Заповедник драконов
</div>
<div class="fp-spoiler-body">
<p>Драконы — то, ради чего острова существовали изначально, и то, что во время войны стало их прикрытием. На территории живёт около сотни голов: преимущественно гебридские чёрные (родная порода клана), пара "гостевых пород" норвежских риджбеков на лечение, одна старая украинская железобрюхая, доживающая век в дальнем загоне. У каждого члена семьи есть любимый "избранный" дракон, с которым устанавливается своеобразная связь.</p>
<p>Драконов распределили по новым территориям так, чтобы их активность накладывалась на ежедневный ритм штаба и чтобы животные не пугались количества незнакомых людей.</p>
<p>Главный драконолог — <b>Йен Макфасти</b>, отец Ронана и Эммелины и формальный управляющий заповедником. <b>Ронан</b> — его правая рука, организовывающий патрули вдоль купола, проверку рунных камней, распределение драконов и переправы. Стажёры и младшие драконологи — отдельная команда, набранная из выпускников местной школы последних лет, прошедших проверку клана.</p>
</div>
</div>
<div class="fp-spoiler">
<div class="fp-spoiler-toggle">
<span class="fp-spoiler-icon">▶</span>
Замок и штаб Ордена
</div>
<div class="fp-spoiler-body">
<p>Замок Макфасти — длинное высокое здание из тёмного камня, наполовину врезанное в скалу. После 1978 года его крылья перераспределили и теперь строение напоминает типичную средневековую застройку.</p>
<p><b>Восточное крыло — лазарет.</b> Организовала Эмилия Макфасти. Здесь лежат раненые орденцы, дети с портальной болезнью после первых перелётов, беженцы. Несколько целителей из Святого Мунго работают по сменам — те, кто открыто поддержал Орден после лишения больницы министерского финансирования.</p>
<p><b>Западное крыло — школа.</b> Организовал Йен Макфасти. С 1978 года здесь учатся магглорождённые дети, которых Орден сумел вытащить из городов до того, как до них добрались Пожиратели. Программа та же, что в Хогвартсе плюс базовая защита, плюс обращение с существами (драконология). Преподают орденцы, профессора Хогвартса во вторую смену, лояльные Ордену, отставные авроры. Возраст разный, а классы часто смешанные по диапазонам.</p>
<p><b>Главное крыло — штаб.</b> Кабинет Муди, переговорная, оружейная, картографический зал. Здесь проходят сборы перед операциями, разборы после, допросы захваченных Пожирателей. Доступ имеют только полноправные члены Ордена и сами Макфасти.</p>
<p><b>Жилые помещения семьи и беженцев</b> распределены по флигелям и пристройкам. Спасенне семьи живут отдельной общиной в перестроенных хозяйственных постройках, ближе к школе; орденцы, которым требуется длительное восстановление, — в гостевом крыле замка.</p>
</div>
</div>
<div class="fp-spoiler">
<div class="fp-spoiler-toggle">
<span class="fp-spoiler-icon">▶</span>
Атмосфера и режим жизни
</div>
<div class="fp-spoiler-body">
<p>На островах чаще всего прохладно и сыро, всегда ветер. Остров скалистый, на полях растет вереск и редкие пятна жёлтой травы на склонах. Драконьи логова чаще всего расположен в пещерах под отвесными стенами. Пристань окружает туман, скрывающий шлюпки.</p>
<p>Дети учатся пять дней в неделю, шестой — практикуются в заповеднике с драконологами, а седьмой — выходной. Орденцы приходят и уходят циклами: задание — Гебриды на восстановление — задание. Те, кто возвращается с тяжёлым ранением, остаются на дольше; а те, кто возвращается с лёгким, рвутся обратно уже через несколько дней.</p>
</div>
</div>
<div class="fp-loc-banner">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/ae/e6/3/867008.jpg" alt="">
</div>
</div>
<!-- 2 — БОЛЬНИЦА СВ. МУНГО -->
<div class="fp-tab-body" data-tab="2">
<div class="fp-faction-title">Больница Святого Мунго</div>
<div class="fp-loc-addr-block">
<span class="fp-loc-addr-label">адрес</span>
<span class="fp-loc-addr-text">Лондон, проход за старым кирпичным универмагом «Чист и Лозоход лимитед» через витрину с манекенами</span>
</div>
<p>Больница, специализирующаяся на лечении магических болезней и травм, основанная в XVII веке целителем Мунго Бонамом, — единственное официальное медицинское учреждение волшебной Британии. Здесь рожали, умирали, штопали последствия неудачных трансфигураций и снимали проклятия. В начале 1979 года совет целителей большинством голосов принял публичное решение: больница поддерживает Орден Феникса. Министерство, к тому моменту уже наполовину контролируемое сторонниками Волдеморта, ответило урезанием финансирования под формулировкой «политическая необъективность медицинского учреждения». С тех пор Мунго работает в сложных условиях: переполненные палаты, дефицит зелий и перевязочных. Часть целителей ушла — кто из несогласия с политизацией медицины, кто за деньгами в подпольную больницу Роуэна в Яме Лютного. Те, кто остался, работают по две-три смены подряд.</p>
<div class="fp-spoiler">
<div class="fp-spoiler-toggle">
<span class="fp-spoiler-icon">▶</span>
Как сюда попасть
</div>
<div class="fp-spoiler-body">
<p>Снаружи вас встречает невзрачный дом с пыльными витринами, в которых стоят несколько облупленных манекенов в съехавших париках. Чтобы войти, нужно подойти вплотную к стеклу, обратиться к манекену, назвать цель посещения, дождаться кивка и приглашающего жеста суставчатым пальцем — и пройти сквозь витрину. Магглы, случайно прохожие мимо, видят табличку «Закрыто на ремонт» и идут дальше.</p>
<p>Целители и стажёры пользуются каминами в кабинетах. Пациентов неотложной помощи доставляют через камин в Приёмном отделении силами дежурной группы «неотложки» — тех, кто принимает вызовы по значкам в виде синих искр. Посетители заходят только через главный вход. Свободного доступа в отделения нет: всё, что дальше холла приёмного, закрыто магическим барьером, и пройти можно лишь в сопровождении целителя или стажёра.</p>
</div>
</div>
<div class="fp-spoiler">
<div class="fp-spoiler-toggle">
<span class="fp-spoiler-icon">▶</span>
Этажи
</div>
<div class="fp-spoiler-body">
<p><b>Подвал.</b> Морг и лаборатории. У лестницы вниз из коридора приёмного — морг, куда направляют умерших волшебников: специальные чары устанавливают причину смерти, после чего по двустороннему порт-ключу тело передают в похоронное бюро, с которым у больницы заключен контракт. Дальше по коридору — лаборатории, архив с отчётами по исследованиям и научными работами, и комната алхимии, где варят лечебные зелья и изучают магические свойства веществ для разработки новых рецептов.</p>
<p><b>Цокольный этаж.</b> Приёмное отделение и неотложная помощь. На входе — стойка привет-ведьмы: <i>«Если вы не знаете, куда обратиться, не в состоянии нормально говорить или не помните, зачем пришли, наша привет-ведьма с удовольствием вам поможет»</i>. Несколько рядов деревянных стульев, столики со старыми журналами. Здесь регистрируют всех поступивших; сюда же спускаются профильные целители за новоприбывшими. У неотложки — отдельный выход к стоянке летающих карет для пациентов, которых нельзя аппарировать. Из холла под сопровождением можно попасть в коридор Отделения травм от рукотворных предметов: освещение — хрустальные пузыри со свечами под потолком, похожие на гигантскую мыльную пену, на стенах портреты знаменитых целителей. В конце коридора — дверь в Родильное отделение под дополнительными охранными чарами.</p>
<p><b>1 этаж. Ранения от живых существ.</b> Укусы змей и оборотней, ожоги, застрявшие шипы, последствия встреч с тварями высших категорий. На карточках в медных футлярах у дверей — имена целителя и ответственного стажёра, на некоторых — пометка <i>«Опасно»</i>. Палаты маленькие, требуют ремонта: дубовые панели, одно окно напротив двери, хрустальные пузыри в центре потолка. Одна из палат названа в честь Дайя Луэллина.</p>
<p><b>2 этаж. Волшебные вирусы.</b> Драконья оспа, болезнь исчезновения, грибковая золотуха, прочие инфекционные. Без специальных перчаток и заклинания, защищающего дыхательные пути (родственник Чар пузыря), посетителей не пускают. У входа стенд с инструкцией и одноразовые перчатки.</p>
<p><b>3 этаж. Отравления растениями и зельями.</b> Сыпи, рвота, неудержимый смех, все последствия неосторожно выпитого. Здесь же выписывают противоядия — в том числе к Амортенции. У целителей этажа прямой выход в оранжерею, где выращивают мандрагору и другие культуры для лабораторий.</p>
<p><b>4 этаж. Недуги от заклятий.</b> Наговоры, несовместимые с жизнью, порча, неправильно наложенные чары, потеря рассудка, амнезия. Работа целителей этого этажа похожа на работу ликвидатора, только проклятие снимают не с предмета или места, а с живого человека. Здесь же — знаменитая Палата Януса Тики, она же Палата 49: пациенты с безвозвратно повреждённым разумом, окружённые личными вещами из дома (это помогает тем, у кого амнезия, помнить, кто они). Дверь обычно заперта, чтобы пациенты не бродили по коридорам, но открывается простой Алохоморой.</p>
<p><b>5 этаж.</b> Администрация, буфет, лавки. Правое крыло — кабинет главного целителя, приёмная секретаря, кабинет заместителя, классы для лекций стажёрам. Левое — буфет, больничная лавка с подарками для пациентов и аптека, где можно купить лечебные, противозачаточные, косметические зелья и прочие алхимические снадобья.</p>
</div>
</div>
<div class="fp-spoiler">
<div class="fp-spoiler-toggle">
<span class="fp-spoiler-icon">▶</span>
Целители
</div>
<div class="fp-spoiler-body">
<p>Все целители магической Британии официально закреплены за Мунго: ни один волшебник не имеет права оказывать квалифицированную медицинскую помощь без лицензии, и частной практики в стране официально не существует. Распределение допускает работу при Министерстве, в Заповедниках или в школах — по декретам об образовании, любая магическая школа обязана содержать как минимум одного дипломированного целителя.</p>
<p>Путь в профессию: ЖАБА с высокими оценками по Защите от Тёмных искусств, Зельеварению, Заклинаниям, Трансфигурации и Травологии — и около семи лет обучения. Первые два года — базовая первая помощь, мази, зелья, наблюдение за работой старших; стажёры занимаются перевязками и уходом за больными. Третий и четвёртый — углублённые курсы по специализациям (яды, укусы существ, проклятийная травматология) и постоянная ротация по отделениям, чтобы будущий целитель определился с профилем. Пятый — закрепление за выбранным отделением и практика под руководством одного куратора. В конце четвёртого года сдаётся экзамен, дающий право работать колдосестрой или колдобратом. По итогам пятого — экзамен по специализации и звание младшего целителя; в этом звании работают ещё минимум два года, после чего — дополнительная экзаменация и полная лицензия.</p>
<p>Форма — салатовый халат с гербом: скрещённые палочка и кость. У неотложки вместо вышивки — значок, через который принимают вызовы: сноп синих искр, выпущенный на улице или в доме, отзывается в отделении. Значок сдают в конце смены.</p>
</div>
</div>
<div class="fp-spoiler">
<div class="fp-spoiler-toggle">
<span class="fp-spoiler-icon">▶</span>
Как здесь работают
</div>
<div class="fp-spoiler-body">
<p>Самые частые поводы — отравления, ожоги, раны и кровотечения, переломы, контузии. После регистрации в приёмной пациент попадает либо в неотложку (если требуется реанимационная помощь до стабилизации состояния), либо сразу в палату профильного отделения. Ночью в каждом отделении дежурит минимум один старший колдомедик, младший медперсонал в ночные смены не выходит.</p>
<p>Первичный осмотр и помощь — обычно при травмах от рукотворных предметов или укусах существ. Тело осматривают на видимые повреждения, раны от укусов промывают специальным зельем, зашивают вручную и накладывают повязку, пропитанную одним из исцеляющих снадобий. Если укусило ядовитое существо, целитель применяет зелье, подсвечивающее яд в теле, и заклинание, которым его вытягивают. Ожоги обрабатывают охлаждающими мазями. Пациенту дают обезболивающее и/или крововосполняющее зелье.</p>
<p>Углублённая диагностика — отдельная группа заклинаний для осмотра живого или мёртвого волшебника и состояния его внутренних органов: они выявляют то, что не видно при первичном осмотре. Бывают как общие формулы, так и специализированные под конкретный орган. В арсенале также зелья для анализа крови — определяют вид яда или находят остаточные следы проклятия, по которым подбирают или создают контрзаклинание. Особенно это актуально для четвёртого этажа.</p>
<p>После первой помощи целитель выписывает рецепт на зелья, мази, отвары и снадобья. Тяжёлые случаи остаются в палате, лёгкие отпускают домой с лечебным набором. Лист болезни, дающий право на оплачиваемые выходные, подписывает только главный врач — по окончании отпуска документ предъявляют по месту работы.</p>
<p>Целительство в Британии — профессия творческая по необходимости: и сами маги, и природа регулярно подбрасывают то, чего нет в учебниках. Поэтому колдомедики постоянно изобретают новые контр-чары, рецепты зелий и мазей. По насильственным травмам, ранам от существ, не водящихся в Британии, и любым подозрительным случаям больница обязана сообщать в Министерство. Это правило обходят те, кто не хочет оставлять следы: богатые волшебники доплачивают целителям за услуги вне больничных стен и рецепты в обход учётной системы. Деятельность нелегальная, но из-за невысокого жалования часть целителей идёт на это охотно.</p>
</div>
</div>
<div class="fp-spoiler">
<div class="fp-spoiler-toggle">
<span class="fp-spoiler-icon">▶</span>
Военное время
</div>
<div class="fp-spoiler-body">
<p>После лишения финансирования больница живёт на пожертвования меценатов, поддерживающих Орден, и на скудные остатки сборов из фонтана Атриума Министерства. Запасы зелий пополняются нерегулярно: лаборатории работают на пределе, а часть ингредиентов приходится покупать на Бирже у тех же дельцов, что снабжают Корвина. Палаты переполнены: после рейдов в зонах активных боевых действий неотложка работает сутками, а четвёртый этаж не справляется с потоком пациентов с последствиями Круциатуса и тёмных проклятий.</p>
<p>Несколько целителей открыто числятся в Ордене и работают на Гебридах — в восточном крыле поместья Макфасти, где организован полевой лазарет. Часть приходит на смены оттуда же по очереди: один день в Лондоне, другой на островах. Других, не выдержавших нагрузки и понижения зарплаты, перекупила Яма: подпольная больница Роуэна готова щедро платить, принимая раненых обеих сторон войны на соседних койках. Связь между Мунго и Ямой неофициальная, но рабочая: иногда тяжёлые случаи, которые не вытащить в подполье, передают в Лондон, а пациентов. В отличие от Мунго, большая часть услуг подпольной больницы платная.</p>
<p>Министерство поглядывает на больницу с раздражением, но закрыть её не может: альтернативы нет. Пока что давление выражается в проверках и периодических задержаниях целителей по дороге на работу — формально по обвинению в «несанкционированной помощи преступникам».</p>
</div>
</div>
<div class="fp-loc-banner">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/ae/e6/3/874626.jpg" alt="">
</div>
</div>
<!-- 3 — ЯМА ЛЮТНОГО -->
<div class="fp-tab-body" data-tab="3">
<div class="fp-faction-title">Knockturn Depths (Яма Лютного, Чёрный рынок)</div>
<div class="fp-loc-addr-block">
<span class="fp-loc-addr-label">адрес</span>
<span class="fp-loc-addr-text">Лондон, под Лютным переулком; вход через «Обугленный котёл», а туда - через портал-арку за разрушенной витриной магазина артефактов в Лютном</span>
</div>
<p>То, что на поверхности — Лютный переулок, кривая улица с проклятыми артефактами и сомнительными лавками. То, что под ним — Knockturn Depths, или просто Яма: целый подземный город, лабиринт туннелей, залов, нор и трущоб. Неформальный лидер черного рынка — волшебник по прозвищу <b>Скорпион</b> (Скорпиус), бывший аврор.</p>
<p>[в разработке]</p>
<div class="fp-loc-banner">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/ae/e6/3/465589.jpg" alt="">
</div>
</div>
<!-- 4 — ХОГВАРТС -->
<div class="fp-tab-body" data-tab="4">
<div class="fp-faction-title">Школа чародейства и волшебства Хогвартс и Хогсмид</div>
<div class="fp-loc-addr-block">
<span class="fp-loc-addr-label">адрес</span>
<span class="fp-loc-addr-text">Шотландское нагорье</span>
</div>
<p>Школа чародейства и волшебства рядом с единственной полностью волшебной деревней в Британии. Под защитой Дамблдора замок остаётся одним из немногих островков относительного покоя — но даже здесь война чувствуется в тревожных разговорах в гостиных. Большой зал, Запретный лес у самой границы — всё это знают наизусть и любят, как второй дом, ныне изменившийся под гнётом противостояния.</p>
<p>[в разработке]</p>
<div class="fp-loc-banner">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/ae/e6/3/284653.jpg" alt="">
</div>
</div>
</div>
</div>
<style>
/* ── вкладки ── */
.fp-tabs {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: 4px;
margin-bottom: 16px;
}
.fp-tab {
font-size: 10px;
font-weight: 500;
letter-spacing: .1em;
text-transform: uppercase;
color: var(--fp-muted);
padding: 5px 12px;
border-radius: 999px;
border: 1px solid var(--fp-stroke);
cursor: pointer;
background: transparent;
transition: all .2s;
user-select: none;
}
.fp-tab:hover { background: rgba(96,108,87,.08); color: var(--fp-green); }
.fp-tab.active { background: rgba(96,108,87,.12); color: var(--fp-green); border-color: rgba(96,108,87,.3); }
.fp-tab-body { display: none; }
.fp-tab-body.active { display: block; }
.fp-tab-body p {
font-size: 12px;
line-height: 1.75;
color: var(--fp-muted);
margin: 0 0 10px;
text-align: justify;
}
.fp-tab-body p:last-child { margin-bottom: 0; }
.fp-tab-body b { color: var(--fp-ink); font-weight: 600; }
.fp-faction-title {
font-family: "Playfair Display", serif;
font-style: italic;
font-size: 16px;
color: var(--fp-green);
margin-bottom: 10px;
}
/* ── карта со шпажками ── */
.fp-map-wrap {
position: relative;
width: 100%;
overflow: hidden;
background: var(--bg1);
line-height: 0;
margin-bottom: 12px;
border-radius: 54px;
}
.fp-map-img {
width: 100%;
height: auto;
display: block;
}
/* ── ШПАЖКИ: FontAwesome map-marker-alt (\f3c5) ── */
.fp-pin {
position: absolute;
width: 22px;
height: 28px;
padding: 0;
margin: 0;
background: transparent !important;
border: none !important;
outline: none !important;
box-shadow: none !important;
-webkit-appearance: none;
appearance: none;
cursor: pointer;
transform: translate(-50%, -100%);
z-index: 2;
transition: transform .3s ease, filter .3s ease;
line-height: 1;
}
.fp-pin:hover,
.fp-pin:focus,
.fp-pin:active {
background: transparent !important;
border: none !important;
outline: none !important;
box-shadow: none !important;
}
.fp-pin::before {
content: "\f3c5";
font-family: FontAwesome;
font-size: 24px;
color: var(--fp-green);
display: block;
text-align: center;
text-shadow: 0 2px 3px rgba(0,0,0,.25);
transition: transform .3s ease, color .3s ease, text-shadow .3s ease;
}
/* hover — мягкая тень под пином + увеличение */
.fp-pin:hover {
transform: translate(-50%, -100%) scale(1.18);
filter: drop-shadow(0 4px 6px rgba(96,108,87,.45));
}
/* hover и active — градиентная заливка через background-clip */
.fp-pin:hover::before,
.fp-pin.active::before {
background: linear-gradient(135deg, var(--fp-green) 0%, var(--fp-tan) 50%, var(--fp-lt) 100%);
background-size: 200% 200%;
-webkit-background-clip: text;
background-clip: text;
-webkit-text-fill-color: transparent;
color: transparent;
animation: fpPinShimmer 2.5s ease-in-out infinite;
}
@keyframes fpPinShimmer {
0%, 100% { background-position: 0% 50%; }
50% { background-position: 100% 50%; }
}
/* кастомный тултип — появляется над пином при hover */
.fp-pin[data-title]::after {
content: attr(data-title);
position: absolute;
bottom: calc(100% + 6px);
left: 50%;
transform: translateX(-50%) translateY(4px);
font-family: "Playfair Display", serif;
font-style: italic;
font-size: 11px;
color: var(--fp-green);
background: rgba(244,237,224,.95);
border: 1px solid rgba(96,108,87,.25);
border-radius: 4px;
padding: 4px 10px;
white-space: nowrap;
letter-spacing: .02em;
opacity: 0;
pointer-events: none;
transition: opacity .25s ease, transform .25s ease;
box-shadow: 0 2px 6px rgba(0,0,0,.08);
}
.fp-pin:hover[data-title]::after {
opacity: 1;
transform: translateX(-50%) translateY(0);
}
.fp-map-hint {
text-align: center;
font-family: "Playfair Display", serif;
font-style: italic;
font-size: 11px;
color: var(--fp-lt);
margin: 10px 0 18px;
letter-spacing: .03em;
}
/* ── блок адреса ── */
.fp-loc-addr-block {
display: flex;
align-items: baseline;
gap: 14px;
padding: 10px 14px;
background: rgba(96,108,87,.08);
border-left: 2px solid var(--fp-green);
border-radius: 4px;
margin-bottom: 14px;
}
.fp-loc-addr-label {
font-family: "Playfair Display", serif;
font-style: italic;
font-size: 11px;
color: var(--fp-green);
text-transform: lowercase;
letter-spacing: .15em;
flex-shrink: 0;
}
.fp-loc-addr-text {
font-size: 12px;
line-height: 1.6;
color: var(--fp-muted);
}
/* ── горизонтальный баннер ── */
.fp-loc-banner {
margin-top: 16px;
width: 100%;
height: 140px;
border: 1px solid var(--fp-stroke);
border-radius: calc(var(--fp-r) - 6px);
overflow: hidden;
background: rgba(233,233,233,.6);
line-height: 0;
}
.fp-loc-banner img {
width: 100%;
height: 100%;
object-fit: cover;
display: block;
filter: grayscale(40%) saturate(80%);
transition: filter .4s;
}
.fp-loc-banner:hover img { filter: grayscale(15%) saturate(100%); }
/* ── адаптив ── */
@media (max-width: 800px) {
.fp-pin { width: 18px; height: 22px; }
.fp-pin::before { font-size: 20px; }
.fp-loc-addr-block { flex-direction: column; gap: 4px; }
.fp-loc-banner { height: 110px; }
.fp-body { margin: 14px; padding: 16px; }
}
</style>
<script>
(function(){
/* ВКЛАДКИ — стандартный паттерн как во фракциях */
document.querySelectorAll('.fp-tab[data-tab]').forEach(function(tab) {
tab.addEventListener('click', function() {
var num = tab.getAttribute('data-tab');
var wrap = tab.closest('.fp-wrap') || document;
wrap.querySelectorAll('.fp-tab[data-tab]').forEach(function(t){ t.classList.remove('active'); });
wrap.querySelectorAll('.fp-tab-body[data-tab]').forEach(function(b){ b.classList.remove('active'); });
wrap.querySelectorAll('.fp-pin[data-tab]').forEach(function(p){ p.classList.remove('active'); });
tab.classList.add('active');
var body = wrap.querySelector('.fp-tab-body[data-tab="' + num + '"]');
var pin = wrap.querySelector('.fp-pin[data-tab="' + num + '"]');
if (body) body.classList.add('active');
if (pin) pin.classList.add('active');
});
});
/* ШПАЖКИ — клик активирует соответствующую вкладку */
document.querySelectorAll('.fp-pin[data-tab]').forEach(function(pin) {
pin.addEventListener('click', function(e) {
e.preventDefault();
var num = pin.getAttribute('data-tab');
var tab = document.querySelector('.fp-tab[data-tab="' + num + '"]');
if (tab) tab.click();
});
});
/* подсветить шпажку первой активной вкладки */
var initial = document.querySelector('.fp-tab.active[data-tab]');
if (initial) {
var initPin = document.querySelector('.fp-pin[data-tab="' + initial.getAttribute('data-tab') + '"]');
if (initPin) initPin.classList.add('active');
}
/* СПОЙЛЕРЫ — делегирование на document, как в общем JS форума */
document.addEventListener('click', function(e) {
var toggle = e.target.closest('.fp-spoiler-toggle');
if (!toggle) return;
var spoiler = toggle.closest('.fp-spoiler');
if (spoiler) spoiler.classList.toggle('open');
});
})();
</script>[/html]
[hideprofile]
[sign] [/sign]

























