post of the week
Желание прорывается в нем сквозь все преграды, бесстыдно обходя все выстроенные Гойлом препятствия. Оно ловко, почти профессионально вытесняет невыносимую усталость после невероятного матча, который однажды непременно окажется в учебниках по истории квиддича, мягко сглаживает острые края горечи поражения, от которой хотелось либо разрыдаться прямо там, на глазах у всех, чего он себе позволить не мог, либо ударить первого, кто попадется под руку.
episode of the week
Здесь делается вжух 🪄

hp: solitude

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » hp: solitude » the fire's lit, but the cauldron's empty » расы


расы

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

[html]
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Playfair+Display:ital,wght@0,400;0,600;1,400;1,600&family=Manrope:wght@300;400;500;600&display=swap" rel="stylesheet">

<div class="fp-wrap">
  <div class="fp-bg"></div>

  <div class="fp-header">
    <div class="fp-tag">hp: solitude // матчасть</div>
    <div class="fp-title fp-title--sm">So You've Been Horribly Cursed?</div>
    <div class="fp-subtitle">расы</div>
  </div>

  <div class="fp-body">

    <p class="fp-intro-text">Общая численность населения Магической Британии по состоянию на 1980 год — около 12 000 разумных существ и волшебников. Магглы не учитываются в демографии магического мира, хотя составляют 99% населения островов. Точная перепись невозможна из-за нелегального статуса существ, скрывающихся от регистрации. За годы войны и предвоенных лет страна потеряла по официальным данным около 2 200 человек (или 15% населения). Ещё около 150–200 человек числятся пропавшими без вести. Примерно 80–100 человек находятся в Азкабане. Около 50 человек получили необратимые магические повреждения (последствия Круциатуса, неизлечимые проклятия) и фактически выведены из активной жизни. Более половины магглорождённых убиты или покинули территорию Британии. Полукровки утвердились как доминирующая группа, составляя более 52% оставшегося населения. Чистокровные семьи теряют молодое поколение, древние роды прерываются. Магическое общество Британии не оправится от этих потерь десятилетиями.</p>

    <div class="fp-divider-soft"></div>

    <div class="fp-tabs fp-tabs--pills">
      <div class="fp-tab active" data-tab="1">Волшебники</div>
      <div class="fp-tab" data-tab="2">Сквибы</div>
      <div class="fp-tab" data-tab="3">Вампиры</div>
      <div class="fp-tab" data-tab="4">Оборотни</div>
      <div class="fp-tab" data-tab="5">Вейлы и полувейлы</div>
      <div class="fp-tab" data-tab="6">Магглы</div>
    </div>

    <!-- 1 — Волшебники -->
    <div class="fp-tab-body active" data-tab="1">
      <div class="fp-faction-title">Волшебники</div>
      <div class="fp-race-layout">
        <div class="fp-side-img" style="background-image: url('https://upforme.ru/uploads/001b/ab/18/3/950041.jpg');"></div>
        <div class="fp-race-text">
          <p>Люди, обладающие врождённой способностью использовать магию. Их общество строго стратифицировано по происхождению, и чистота крови остаётся острой политической темой.</p>
          <div class="fp-divider-soft"></div>
          <p><b>Чистокровные (Pure-blood)</b> — волшебники, в чьих семьях не было браков с магглами минимум три поколения (родители, бабушки, прабабушки). Многие древние семейства ведут родословные на столетия назад, гордясь своей незапятнанной линией. Чистокровные часто принадлежат к аристократии магического мира, владеют значительными состояниями, имениями, влиянием в Министерстве и Визенгамоте. Вопреки пропаганде сторонников чистоты крови, нет доказанных различий в магической силе между чистокровными и другими волшебниками. Но чистокровные часто имеют доступ к семейным гримуарам, артефактам, передающимся из поколений в поколение, лучшее знание мира на старте, а в будущем — буст в социальной лестнице благодаря связям.<br><br>
          <b>→ Социальное положение в 1978–1981.</b> Разделены на два лагеря. Часть поддерживает идеологию чистоты крови и примыкает к Пожирателям Смерти или сочувствует им. Другая часть выступает за равенство и присоединяется к Ордену Феникса или сохраняет нейтралитет. В условиях войны даже нейтральные чистокровные семьи подвергаются давлению с обеих сторон. Гибнут как Пожиратели Смерти, так и члены Ордена. Старые семьи теряют наследников, некоторые роды на грани исчезновения. Внутрисемейные конфликты приводят к убийствам (дети против родителей, брат против брата). Около 150 эмигрировали, преимущественно из семей, не поддерживающих ни одну сторону.</p>
          <div class="fp-divider-soft"></div>
          <p><b>Полукровки (Half-blood)</b> — волшебники, у которых один родитель — волшебник, другой — маггл или магглорождённый, или в семейном древе есть маггловская примесь в недалёком прошлом. Самая многочисленная категория в магическом обществе. Ничем не отличаются от чистокровных в магическом плане. Часто более гибкие в мышлении благодаря пониманию обоих миров. Это самая большая группа по абсолютным потерям — они гибнут с обеих сторон конфликта. Многие служат аврорами, членами Ордена или Пожирателями Смерти. Около 250 эмигрировали.<br><br>
          <b>→ Социальное положение в 1978–1981.</b> Радикальные сторонники чистоты крови презирают их как недостаточно чистокровных, но большинство воспринимает их нормально. Многие полукровки скрывают маггловское происхождение одного из родителей. В условиях войны некоторые становятся Пожирателями Смерти, пытаясь доказать свою лояльность или сохранить жизнь близким. Гениальных полукровных волшебников общество признаёт и уважает больше, потому как радикалам нечего противопоставить их силе (Дамблдор, Снейп).</p>
          <div class="fp-divider-soft"></div>
          <p><b>Магглорождённые (Muggle-born)</b> — волшебники, рождённые в маггловских семьях. Их магические способности проявляются спонтанно, обычно в раннем детстве. В оскорбительной терминологии их называют грязнокровками (Mudblood). Равны чистокровным и полукровкам в магической силе. Часто более изобретательны в применении магии благодаря свежему взгляду, не обременённому традициями. Сталкиваются с трудностями в адаптации в магическом мире, так как выросли без знания его обычаев и истории.<br><br>
          <b>→ Социальное положение в 1978–1981.</b> Основные жертвы войны. Систематически преследуются Пожирателями Смерти, которые считают их похитителями магии. Министерство принимает всё более дискриминационные законы: обязательная регистрация, ограничения в профессиях, запреты на владение определёнными артефактами. Многие магглорождённые похищены, убиты или бежали за границу. Серые Плащи пытаются помочь им и переправить в безопасные страны.</p>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 2 — Сквибы -->
    <div class="fp-tab-body" data-tab="2">
      <div class="fp-faction-title">Сквибы</div>
      <div class="fp-race-layout">
        <div class="fp-side-img" style="background-image: url('https://upforme.ru/uploads/001b/ab/18/3/718528.jpg');"></div>
        <div class="fp-race-text">
          <p>Люди, рождённые в волшебных семьях, но не обладающие магическими способностями — противоположность магглорождённым волшебникам. Это чрезвычайно редкое явление, вызывающее стыд и замешательство у родителей.</p>
          <div class="fp-divider-soft"></div>
          <p>Сквибы видят и чувствуют магию (в отличие от магглов), но не могут управлять ею — потому и не получают образование в Хогвартсе. Часто имеют одну-две минорные магические способности (например, видеть дементоров, чувствовать магические аномалии). Также способны взаимодействовать с магическими артефактами. Пожиратели Смерти презирают их как неудавшихся волшебников, даже если они из чистокровных семей. Некоторые радикалы считают сквибов хуже магглов, так как они испортили чистую магическую кровь. Они не вовлечены в конфликт напрямую, война их почти не затрагивает, так как Волдеморт не считает их угрозой, но использует их появление для пропаганды.</p>
          <p>Сквибы слишком связаны с магическим миром, чтобы жить как магглы, но не принимаются волшебниками как равные. Многие чистокровные семьи считают рождение сквиба позором и скрывают их существование, иногда отправляя жить к магглам или в изоляцию. С другой стороны, маггловский мир им тоже чужд — они выросли в магической культуре, знают о её существовании, но не могут в ней полноценно участвовать. Часть сквибов находит работу в магическом мире на низкооплачиваемых должностях: смотрители, уборщики, мелкие клерки. Другие всё же пытаются ассимилироваться в маггловском обществе, скрывая своё происхождение. Некоторые попадают в Лютный переулок и выступают в качестве наблюдателей и информаторов. Существуют мошенники, продающие сквибам поддельные курсы и зелья, якобы способные разбудить магию.</p>

          <div class="fp-spoiler">
            <div class="fp-spoiler-toggle" onclick="this.parentElement.classList.toggle('open')"><span class="fp-spoiler-icon">▸</span>Почему появляются сквибы: теории</div>
            <div class="fp-spoiler-body">
              <p>Пожиратели Смерти использовали сквибов в своей <b>пропаганде против магглорождённых</b>. Их главный аргумент: магглорождённые волшебники крадут магию, которая по праву должна принадлежать детям волшебных семей, в результате чего рождаются сквибы. Эта теория абсолютно антинаучна, но звучит убедительно для тех, кто хочет верить в превосходство чистой крови. Пропагандисты Пожирателей указывают на статистику: рост числа магглорождённых якобы коррелирует с увеличением случаев рождения сквибов в чистокровных семьях. Везде повторяется один месседж: <i>«Магглорождённые воруют будущее ваших детей. Сколько ещё сквибов должно родиться, прежде чем мы остановим это?»</i> Пропаганда работает пугающе эффективно, особенно среди семей, где действительно родился сквиб.</p>
              <p>Некоторые учёные из Мунго пытались аргументировать совершенно <b>другую теорию появления сквибов</b>: близкородственные браки в чистокровных семьях. Медико-магические исследователи собрали данные за последние двести лет. Статистика показывает тревожную закономерность: чем теснее родство между родителями, тем выше вероятность рождения сквиба, а также магических уродств, хронических болезней, ментальных отклонений и ранней смертности. Семейства, которые веками заключали браки исключительно внутри круга Священных двадцати восьми, демонстрируют значительно более высокий процент сквибов. Лестрейнджи, Гонты, некоторые ветви Блэков — в их родословных полно примеров врождённых дефектов.</p>
              <p>Доктор <b>Элиас Грейсон</b> (полукровный волшебник) в 1977 году представил доклад в Визенгамоте, где прямо заявил: <i>«Магия — биологическая характеристика, передающаяся через наследственность. Как и любой генетический признак, она подвержена законам природы. Близкородственное скрещивание приводит к накоплению рецессивных мутаций, которые могут заблокировать магические способности. Сквибы — не результат внешней кражи, а естественное следствие вырождения изолированного генофонда.»</i> Доклад вызвал скандал. Чистокровная аристократия обвинила Грейсона в клевете и распространении маггловской лженауки. Его лаборатория была разгромлена, сам он вынужден уйти в отставку и скрываться. Несколько других учёных продолжают исследования тайно, публикуя работы под псевдонимами. В условиях войны научная правда тонет в обилии пропаганды.</p>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 3 — Вампиры -->
    <div class="fp-tab-body" data-tab="3">
      <div class="fp-faction-title">Вампиры</div>
      <div class="fp-race-layout">
        <div class="fp-side-img" style="background-image: url('https://upforme.ru/uploads/001b/ab/18/3/879884.jpg');"></div>
        <div class="fp-race-text">
          <p>Бессмертные существа раздела нежити, питающиеся кровью для поддержания существования. Вампиризм возник очень давно из проклятия, основанного на магии крови — одной из самых тёмных и мощных форм колдовства. В магическом мире Британии вампиров немного, и большинство живёт изолированными кланами или в маргинальных местах вроде Лютного переулка.</p>
          <div class="fp-divider-soft"></div>
          <p>Обращение в вампира происходит через укус и иссушение до дна с согласия или принуждением. Процесс превращения мага в вампира чрезвычайно опасен, но для магглов он практически смертелен. Только около 5–7% магглов переживают обращение. Их тела просто не выдерживают магического шока трансформации, внутренние органы отказывают, кровь сворачивается, мозг не справляется с перегрузкой. Большинство умирает в агонии в течение первых суток. Волшебники имеют значительно более высокие шансы — около 60–70% успешных обращений. Их магическая природа помогает телу адаптироваться к проклятию. Однако слабые, больные или истощённые волшебники, дети, старики, те, кто страдает от хронических магических болезней или серьёзно ранен — все они рискуют не очнуться после обращения. Именно поэтому большинство вампиров предпочитает обращать здоровых молодых волшебников.</p>
          <p><b>Способности.</b> Укус вампира вызывает ощущение лёгкой эйфории. Вампиры не стареют после обращения и быстро залечивают раны. Уязвимы к солнечному свету (вызывает сильные ожоги, длительное воздействие смертельно), серебру, обезглавливанию. Если проткнуть им сердце колом — это приведёт к летаргии, но регенерация восстановит орган. Вампиры имеют сверхчеловеческие силу, скорость, обострённые чувства, могут видеть в темноте. Они могут использовать магию ТОЛЬКО если питаются кровью волшебников. Вампиры, питающиеся животной или маггловской кровью, теряют доступ к магическим способностям.</p>
          <p>Вампиры официально не имеют прав в магическом обществе, но к ним относятся лучше, чем к оборотням, потому что первые умеют себя контролировать, если не доводят до сильной жажды. Министерство классифицирует их как опасных существ, подлежащих регистрации и контролю. Но война открыла для них возможности: обе стороны иногда нанимают вампиров как наёмников, убийц, шпионов. Вампирские кланы сохраняют нейтралитет, играя за обе стороны.</p>

          <div class="fp-spoiler">
            <div class="fp-spoiler-toggle" onclick="this.parentElement.classList.toggle('open')"><span class="fp-spoiler-icon">▸</span>Чем питаются вампиры</div>
            <div class="fp-spoiler-body">
              <p>Для вампира вкус крови напрямую связан с количеством и качеством магии, а также с эмоциональной составляющей. Чем больше в крови магии, эмоций и «живого отклика», тем она желаннее — и тем опаснее для самоконтроля.</p>
              <p><b>→ Волшебная кровь.</b> Самая ценная и редкая. Магия в крови делает её плотной, насыщенной, с выраженным вкусом — чуть сладковатым, как некрепкое вино. Только кровь волшебника даёт вампиру способность использовать магию. Самая вкусная из волшебной — <b>кровь полувейл</b>: тёплая, сладкая, почти опьяняющая, усиливает восприятие и временно обостряет магические способности. Часто вызывает зависимость. <b>Полулюди</b> стоят во вкусовом рейтинге чуть выше магглов — у них есть след магии, но искажена структура крови, что добавляет странные нотки.</p>
              <p><b>→ Маггловская кровь.</b> Наиболее распространённый выбор. Маггловская кровь для вампира — это что-то вроде пресной еды: утоляет голод, но не даёт ни магической силы, ни удовольствия. Может восприниматься как «водянистая». Даёт хорошие физические силы, но магии — нет. Основная проблема — угроза Статуту секретности. В период войны контроль ослаб, и некоторые вампиры сотрудничают с Пожирателями Смерти, которые предоставляют им жертв в обмен на услуги.</p>
              <p><b>→ Животная кровь.</b> Многие взрослые вампиры воспринимают её как пустую и холодную. Используется либо в крайних случаях, либо теми, кто по этическим причинам отказывается пить кровь разумных существ. Такие вампиры часто выглядят бледнее, слабее, испытывают постоянный голод.</p>
              <p><b>→ Кровь магических тварей.</b> Обычно резкая по вкусу и нестабильная — горький или ярко выраженный металлический вкус. Насыщает выше, чем кровь обычных животных, но у некоторых существ может быть токсичной или вызывать побочные эффекты — галлюцинации, агрессию, неконтролируемые магические всплески.</p>
              <p><b>→ Кровь оборотней.</b> Для вампиров — худшая из возможных. Вкус резко горький, «пепельный», с ощущением гнили. Кровь оборотня несёт нестабильную, конфликтную магию из-за проклятия ликантропии и может отравить вампира: сильная тошнота, лихорадка, потеря контроля, болезненные магические спазмы. Во время или сразу после полнолуния кровь оборотня считается почти смертельно опасной.</p>
              <div class="fp-divider-soft"></div>
              <p><b>Сочувствующие и банк донорской крови.</b> Существует небольшое, но растущее движение сочувствующих — волшебников, которые добровольно сдают кровь вампирам. В Лютном переулке на базе <b>Общества сочувствующих</b> был создан <b>Банк донорской крови</b> — подпольное учреждение под защитой Скорпиуса, где волшебники могут продать свою кровь, а вампиры купить её легально (с точки зрения Лютного). Процедура строго контролируется: донор проходит проверку здоровья, кровь берётся в безопасном количестве, хранится в зачарованных флаконах. Цена — около <b>50 галлеонов за флакон</b>. Министерство знает о существовании Банка, но закрывает на это глаза, так как инициатива снижает количество нападений на волшебников.</p>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 4 — Оборотни -->
    <div class="fp-tab-body" data-tab="4">
      <div class="fp-faction-title">Оборотни (ликантропы)</div>
      <div class="fp-race-layout">
        <div class="fp-side-img" style="background-image: url('https://upforme.ru/uploads/001b/ab/18/3/31948.jpg');"></div>
        <div class="fp-race-text">
          <p>Люди, заражённые ликантропией — магическим проклятием, превращающим их в волков во время полнолуния. Ликантропия возникла из тёмного проклятия, созданного тысячелетия назад тёмными магами, и с тех пор распространяющегося как болезнь. Оборотни — одна из самых дискриминируемых групп в магическом обществе.</p>
          <div class="fp-divider-soft"></div>
          <p>Трансформация происходит каждое полнолуние, длится всю ночь, чрезвычайно болезненна. В волчьей форме оборотни теряют способность к человеческому мышлению и становятся опасными хищниками. Заразиться вирусом ликантропии можно через укус оборотня в волчьей форме. Вне полнолуния они выглядят как обычные люди, но имеют повышенную силу, выносливость, острый нюх и быструю регенерацию. Магглы крайне редко переживают укус оборотня — только около 5% выживают. Остальные либо умирают от ран, либо их тела не выдерживают магического проклятия, внедряющегося в плоть. Волшебники имеют значительно более высокие шансы — около 70% успешных обращений при условии, что рану успели вовремя запечатать серебряной пылью. Слабые, больные волшебники, дети или старики рискуют умереть во время первого превращения — их сердца не выдерживают нагрузки.</p>
          <p>Оборотни, официально зарегистрированные в Отделе регулирования магических существ, обязаны сообщать о месте жительства, являться в Министерство каждое полнолуние для контроля. Они носят специальные браслеты, которые отслеживают их местоположение. Получают Аконитовое зелье — если оно доступно и если они могут заплатить (обычно не могут). Ограничены в правах на работу, не могут занимать государственные должности, владеть бизнесом, часто не могут найти жильё. К 1980 году законы ужесточаются настолько, что зарегистрированные оборотни фактически существуют на грани выживания.</p>
          <p>Те, кто отказался регистрироваться или был изгнан из общества, живут стаями в лесах, возле болот, в заброшенных местах. Многие озлоблены на общество и мстят ему, нападая на людей, особенно детей. Пример — Фенрир Сивый и его стая. Стаи Изгоев иногда сотрудничают с Пожирателями Смерти, атакуя врагов Волдеморта, но сохраняют независимость. Дикие оборотни частично работают с Лютным переулком. Стаи имеют альфа-структуру: сильнейший оборотень доминирует, остальные подчиняются. Драки за лидерство жестоки и часто смертельны.</p>

          <div class="fp-spoiler">
            <div class="fp-spoiler-toggle" onclick="this.parentElement.classList.toggle('open')"><span class="fp-spoiler-icon">▸</span>Аконитовое зелье (Wolfsbane Potion)</div>
            <div class="fp-spoiler-body">
              <p>Зелье, изобретённое в 1975 году мастером-зельеваром Дамоклом Белби. Позволяет оборотню сохранять человеческий разум во время трансформации — волк остаётся волком физически, но сознание сохраняет человеческое, что делает оборотня безопасным для окружающих. Зелье чрезвычайно сложное в приготовлении, требует редких ингредиентов и высочайшего мастерства. Его необходимо принимать каждый день в течение недели перед полнолунием. Стоимость одного курса — около 70 галлеонов, что делает его недоступным для абсолютного большинства оборотней. Министерство отказывается субсидировать производство, аргументируя это бюджетными ограничениями, хотя на самом деле многие чиновники считают, что оборотни не заслуживают такой помощи. К 1978–1980 годам Аконитовое зелье остаётся привилегией богатых оборотней. В Лютном переулке Корвин иногда варит его на заказ, но цена настолько высока, что большинство предпочитает запираться в подвалах на ночь полнолуния.</p>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 5 — Вейлы -->
    <div class="fp-tab-body" data-tab="5">
      <div class="fp-faction-title">Вейлы и полувейлы</div>
      <div class="fp-race-layout">
        <div class="fp-side-img" style="background-image: url('https://upforme.ru/uploads/001b/ab/18/3/640088.jpg');"></div>
        <div class="fp-race-text">
          <p>Магические гуманоидные существа невероятной красоты, обладающие природной магией очарования и соблазнения. Они с рождения владеют приёмами своеобразного гипноза: привороту с помощью взгляда и голоса.</p>
          <div class="fp-divider-soft"></div>
          <p>В семье вейлы рождаются либо девочки-вейлы, либо мальчики, имеющие расу своего отца. Но если отец — волшебник, то рождается либо девочка-полувейла-полуволшебница, либо мальчик-волшебник. Некоторые вейлы используются Пожирателями для соблазнения и манипуляции, примерно 2 полукровки-вейлы работают на Орден в качестве агентов влияния. Большинство старается не привлекать внимания, так как их природа делает их объектами охоты. Статус крови у таких волшебниц определяется по линии отца, но радикальные члены общества осуждают любые примеси.</p>
          <p><b>Чистокровные вейлы</b> чрезвычайно редки в Британии. Голос, пластика движений, взгляд вейлы заставляют окружающих смотреть только на неё (работает на всех, кроме других вейл). Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы. Разгневанная вейла выглядит совершенно иначе: лицо вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, из плеч вырастают крылья, и она может зашвырнуть в обидчика горстью магического огня. Волосы вейлы можно использовать как сердцевину для волшебных палочек, но мастер Олливандер говорит, что такие палочки получаются очень уж темпераментные. В Лютном переулке некоторые вейлы владеют публичными домами или работают информаторами, используя свои способности для извлечения секретов.</p>
          <p><b>Полувейлы и далее</b> — дети вейлы или её потомков и человека (волшебника). Сохраняют значительную часть красоты и магии очарования, но в ослабленной форме. Некоторые 1/2 вейлы могут трансформироваться в неполную боевую форму, если часть матери сильна. При дальнейшем смешении крови способности вейлы быстро ослабевают. 1/4 вейлы сохраняют лишь повышенную привлекательность и природное обаяние, лёгкое свечение кожи. Полукровки вейл сталкиваются с домогательствами, обвинениями в соблазнении (даже когда они жертвы насилия), социальным остракизмом. Многие скрывают своё происхождение, используя магию или зелья для подавления природной привлекательности.</p>

          <div class="fp-spoiler">
            <div class="fp-spoiler-toggle" onclick="this.parentElement.classList.toggle('open')"><span class="fp-spoiler-icon">▸</span>Дискриминация и эксплуатация вейл</div>
            <div class="fp-spoiler-body">
              <p>Природная красота и магия очарования вейл делает их одновременно желанными и опасными в глазах общества. Чистокровные и полукровки вейл систематически подвергаются дискриминации, похищениям и сексуальной эксплуатации. Их магия очарования воспринимается как угроза — многие считают, что вейлы крадут волю мужчин, манипулируют ими для собственной выгоды. Министерство накладывает строгие ограничения: вейлам запрещено работать в государственных учреждениях, преподавать, занимать любые должности, связанные с властью над людьми. Вейл считают достаточно опасными, чтобы они могли защитить себя, хотя их магия очарования бесполезна против множественных атакующих, обезоруживающих заклинаний или физического насилия.</p>
              <p>Похищения вейл — распространённое явление. Торговцы людьми специализируются на охоте за вейлами, особенно молодыми, для продажи в публичные дома, на нелегальные аукционы, богатым коллекционерам. Большинство вейл, работающих в публичных домах Лютного переулка, оказались там не по своей воле. Их магия очарования делает их невероятно прибыльными, и их спасение оттуда практически невозможно из-за магических контрактов или долговых обязательств. Некоторые вейлы добровольно выбирают эту профессию, используя свои природные способности для получения власти и денег. Мадам Найт из Лютного — пример вейлы, которая создала свою империю сексуальных услуг и стала неприкасаемой на Чёрном рынке. Но таких единицы.</p>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 6 — Магглы -->
    <div class="fp-tab-body" data-tab="6">
      <div class="fp-faction-title">Магглы</div>
      <div class="fp-race-layout">
        <div class="fp-side-img" style="background-image: url('https://upforme.ru/uploads/001b/ab/18/3/77952.jpg');"></div>
        <div class="fp-race-text">
          <p>Люди без магических способностей. Составляют абсолютное большинство населения планеты, но практически не взаимодействуют с магическим миром из-за Статута о секретности.</p>
          <div class="fp-divider-soft"></div>
          <p>Они не видят и не чувствуют магию, не могут использовать магические артефакты, но развили технологии вместо магии. Среди магглов всегда были те, кто верит в сверхъестественное: экстрасенсы, охотники за призраками, уфологи, тарологи-гадатели, астрологи. Они чувствуют, что в мире есть что-то большее, но объясняют это по-своему. Но большинство проживает жизнь, не подозревая, что в соседнем здании скрывается вход в волшебный магазин.</p>
          <p>Министерство магии работает над этим веками: стирает память, накладывает отводящие чары, зачищает следы происшествий. Официально магический и маггловский миры разделены с 1689 года, когда был принят Международный статут о секретности. Но на самом деле разделение началось гораздо раньше — в период охоты на ведьм, который достиг пика в XV–XVII веках. Инквизиция и маггловские суды приговаривали к сожжению на кострах тысячи людей. Большинство жертв были обычными магглами, но среди них попадались и настоящие волшебники, которые не смогли себя защитить. Кроме того, магглы становились всё более опасными: их технологии развивались, оружие совершенствовалось, а численность росла. Волшебники поняли, что в открытом противостоянии они проиграют. Статут стал компромиссом.</p>
          <p>Магические существа ощущают магглов иначе, чем волшебников. Энциклопедисты описывают это как отсутствие или пустоту — там, где у волшебника считывается магическое поле, у маггла нет ничего. Есть теория, что особо чувствительные магглы всё же неосознанно что-то улавливают: внезапная тревога, дрожь без причины, желание уйти из определённого места, холод рядом с дементором, головокружение у защитных барьеров. Магглы объясняют это стрессом, усталостью, погодой. <b>Важный момент:</b> магглы физически не способны попасть в магический мир без помощи волшебника.</p>
          <p>Магглы стали жертвами войны, даже не зная об этом. Пожиратели Смерти регулярно нападают на маггловские семьи для развлечения или как часть террора магглорождённых волшебников. Их убивают, пытают, превращают в жертв экспериментов. Министерство вынуждено постоянно стирать память свидетелям, прикрывать преступления, выдавая их за несчастные случаи. Некоторые магглы — родители или родственники волшебников — получают частичное знание о магическом мире, но остаются беспомощными перед его опасностями.</p>
        </div>
      </div>
    </div>

  </div>
</div>

<script>
(function(){
  document.querySelectorAll('.fp-tab').forEach(function(tab) {
    tab.addEventListener('click', function() {
      var num = tab.getAttribute('data-tab');
      document.querySelectorAll('.fp-tab').forEach(function(t){ t.classList.remove('active'); });
      document.querySelectorAll('.fp-tab-body').forEach(function(b){ b.classList.remove('active'); });
      tab.classList.add('active');
      document.querySelector('.fp-tab-body[data-tab="' + num + '"]').classList.add('active');
    });
  });
})();
</script>
[/html]
[hideprofile]

0

2

[html]
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Playfair+Display:ital,wght@0,400;0,600;1,400;1,600&family=Manrope:wght@300;400;500;600&display=swap" rel="stylesheet">

<div class="fp-wrap">
  <div class="fp-bg"></div>

  <div class="fp-header">
    <div class="fp-title fp-title--xs">Неигровые расы</div>
  </div>

  <div class="fp-body">

    <p class="fp-intro-text">Эти расы не доступны для игры, но могут встречаться как NPC в эпизодах и сюжете. Насчёт полулюдей — возможно обсудить с амс. Полный список магических существ и тварей (драконы, единороги, грифоны, василиски, акромантулы, боггарты, дементоры, фениксы, фестралы, нюхли и сотни других) можно посмотреть на Harry Potter Wiki. Некоторые из них могут использоваться в качестве компаньонов, объектов контрабанды или как торговый товар в Лютном переулке.</p>

    <div class="fp-divider-soft"></div>

    <div class="fp-tabs fp-tabs--pills">
      <div class="fp-tab active" data-tab="1">Дампиры</div>
      <div class="fp-tab" data-tab="2">Домовые эльфы</div>
      <div class="fp-tab" data-tab="3">Гоблины</div>
      <div class="fp-tab" data-tab="4">Великаны и полувеликаны</div>
      <div class="fp-tab" data-tab="5">Кентавры</div>
      <div class="fp-tab" data-tab="6">Мерроу</div>
    </div>

    <!-- 1 — Дампиры -->
    <div class="fp-tab-body active" data-tab="1">
      <div class="fp-faction-title">Дампиры (полувампиры)</div>
      <div class="fp-race-layout">
        <div class="fp-side-img" style="background-image: url('https://upforme.ru/uploads/001c/95/36/6/37810.png');"></div>
        <div class="fp-race-text">
          <p>Гибрид вампира и волшебницы (чаще всего полувейлы), результат крайне редкого, уникального зачатия. В отличие от вампиров, чьё состояние может вызывать определённое сочувствие как результат насильственного обращения, дампиры рождаются уже проклятыми, что воспринимается нарушением естественного порядка.</p>
          <div class="fp-divider-soft"></div>
          <p>В отличие от сквибов, которые могут жить с повреждённым магическим ядром как магглы, дампиры не способны самостоятельно генерировать достаточное количество энергии для существования и колдовства. Для удовлетворения жажды они не нуждаются в пище в обычном понимании. Если вампирам нужна физическая субстанция — кровь с её магическим содержанием, <b>дампирам требуется чистая магическая энергия</b> в её первозданной форме.</p>
          <p>Без постоянной подпитки дампир слабеет, впадает в летаргию, теряет способность двигаться и думать, и в конечном итоге может умереть от энергетического голода. Это делает их абсолютно зависимыми от окружающих. Ещё в утробе ребёнок инстинктивно начинает <b>вытягивать магическую энергию из матери</b>. После рождения дампир через прикосновение буквально высасывает жизненную силу из окружающих, не оставляя физических следов, но опустошая магическое ядро жертвы. Многие матери-полувейлы, даже пережив роды, подвержены магическому истощению. Жертва ощущает нарастающую слабость, головокружение, холод, исходящий изнутри, и панический страх без рационального объяснения.</p>
          <p>Дампиры могут колдовать только после «подзарядки» от внешнего источника. Без поглощённой энергии они совершенно беспомощны в магическом плане. С раннего возраста демонстрируют врождённую <b>чувствительность к магической ауре</b> — ощущают присутствие волшебников даже без Гоменум Ревелио. Некоторые виды магии им <b>недоступны</b>: световые заклинания (Люмос), пирокинетические (Инсендио), Патронус. Тёмные искусства, напротив, даются им естественно и легко. Регенерацией и сверхсилой не обладают, хотя скорость реакции немного выше. Некоторые используют частичную подпитку от заряженных магических артефактов.</p>
          <p>Их кожа аномально бледная, с холодным оттенком. Глаза яркие и необычные — серебристые, янтарные, с красноватым отливом. Острые черты лица придают даже детям хищное, но неестественно привлекательное выражение из-за вейловской крови. Наиболее выраженной физической особенностью является <b>светобоязнь</b>: прямой солнечный свет вызывает сильный дискомфорт, болезненные ожоги кожи и магическое истощение. Для комфортного существования требуются затемнённые помещения, а выходы на улицу возможны только в сумерках, ночью или в пасмурную погоду.</p>

          <div class="fp-spoiler">
            <div class="fp-spoiler-toggle" onclick="this.parentElement.classList.toggle('open')"><span class="fp-spoiler-icon">▸</span>Происхождение дампиров и подробности о расе</div>
            <div class="fp-spoiler-body">
              <p>Их существование долгое время считалось <b>теоретической невозможностью</b>, поскольку вампиры при обращении утрачивают все физиологические функции живого организма, включая способность к продолжению рода. Однако в 70-х годах в Британии сделано открытие: вампиры, питающиеся исключительно магической кровью волшебников, способны частично восстанавливать утраченные при обращении функции. При питании кровью гибридных существ — таких как полувейлы — этот эффект многократно усиливается, делая восстановление фертильности статистически значимым явлением.</p>
              <p>Первые задокументированные случаи рождения дампиров произошли в <b>Румынии и Болгарии</b> ещё в достатутные времена. В общинах этих стран, где вампиры жили относительно открыто среди волшебников, некоторые из них вступали в романтические отношения с ведьмами. Выжить могли только носительницы с исключительной магической устойчивостью: полувейлы, ведьмы с примесью крови других магических существ, или редкие волшебницы с аномально мощным магическим ядром. Министерства Румынии и Болгарии немедленно засекретили информацию, изъяв выживших детей для изучения Невыразимцами. Официальная позиция гласила, что такой расы не существует.</p>
              <p><b>В 1970-х годах в Британии</b> развивалась совершенно иная ситуация. <b>Корвин Снайд</b>, работая в лабораториях Лютного, независимо пришёл к тем же выводам о возможности восстановления фертильности вампиров. Его целью было <b>контролируемое создание гибридной расы</b> — потенциального оружия, сочетающего преимущества вампиров и волшебников. Первые британские дампиры родились в середине 70-х, однако из нескольких попыток выжили лишь единицы. О существовании британских дампиров знают только ближайшие сподвижники Снайда и Скорпиус. Даже Министерство не осведомлено об экспериментах. Выжившие дети (их не более 3–5 особей) содержатся в изоляции под постоянным наблюдением. К <b>концу 1980 года</b> самым старшим около 5 лет.</p>
              <p>Дампиры в Румынии и Болгарии находятся под контролем местных Министерств под классификацией XXXXXX — «чрезвычайно опасные существа». Многие содержатся в специализированных учреждениях, замаскированных под «санатории для детей с магическими расстройствами». Невыразимцы пытаются понять механизмы энергетического вампиризма, ищут способы контроля, экспериментируют с методами «приручения» для возможного использования в интересах государства.</p>
              <p>Части особей свойственна самоненависть, граничащая с саморазрушительностью. Страх потерять контроль над голодом приводит к параноидальной осторожности. Привычка причинять вред делает близкие отношения практически невозможными. При этом необходимость выживания развивает способности к манипуляции и обману. Дампиры учатся торговаться, искать доноров, готовых за плату или услуги регулярно делиться энергией. Часть принимает свою хищную природу и живёт без угрызений совести.</p>
              <div class="fp-divider-soft"></div>
              <p>Энергетический вампиризм дампиров породил <b>маггловские легенды о суккубах и инкубах</b> — демонах, питающихся жизненной энергией через физический контакт. Жертвы просыпались совершенно обессиленными, не обнаруживая никаких физических следов. Ассоциация с ночью, тьмой и запретными связями усиливалась тем, что дампиры, особенно с вейловской кровью, обладают притягательной, почти гипнотической внешностью. Церковь немедленно демонизировала эти случаи. Магическое сообщество предпочло не опровергать легенды, позволив маггловским суевериям служить удобным прикрытием.</p>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 2 — Домовые эльфы -->
    <div class="fp-tab-body" data-tab="2">
      <div class="fp-faction-title">Домовые эльфы</div>
      <div class="fp-race-layout">
        <div class="fp-side-img" style="background-image: url('https://upforme.ru/uploads/001b/ab/18/3/834680.jpg');"></div>
        <div class="fp-race-text">
          <p>Небольшие гуманоидные существа ростом около 60–90 см с большими ушами, выпуклыми глазами и длинными пальцами. Магически связаны со служением волшебным семьям через контракты, передающиеся по наследству. Обладают чрезвычайно мощной природной магией, не требующей палочки — могут телепортироваться даже через антиаппарационные барьеры, использовать магию без заклинаний, обходить многие защитные чары. Однако вся их магия психологически связана со служением. Домовой эльф, не имеющий хозяина, испытывает глубокую депрессию и физическое недомогание. Связь с семьёй может быть разорвана только если хозяин подарит эльфу предмет одежды — это считается величайшим позором среди эльфов, означающим, что они провалили своё предназначение.</p>
          <div class="fp-divider-soft"></div>
          <p>В период войны домовые эльфы используются обеими сторонами. Чистокровные семьи, поддерживающие Пожирателей Смерти, используют своих эльфов как шпионов (их часто не замечают), курьеров (могут проходить сквозь барьеры), иногда даже как бойцов (их боевая магия смертоносна, хотя применяется редко). Орден также пытается использовать эльфов дружественных семей, но многие слишком преданы своим хозяевам, чтобы предать их даже ради правого дела.</p>
          <p>Свободные домовые эльфы — величайшая редкость, их считают безумными или больными. Некоторые находят убежище в Лютном переулке, где работают за плату — это революционная концепция, которую большинство эльфов считает извращением природы. Скорпиус защищает этих эльфов, видя в них полезных работников, чья магия может быть незаменима.</p>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 3 — Гоблины -->
    <div class="fp-tab-body" data-tab="3">
      <div class="fp-faction-title">Гоблины</div>
      <div class="fp-race-layout">
        <div class="fp-side-img" style="background-image: url('https://upforme.ru/uploads/001b/ab/18/3/175783.jpg');"></div>
        <div class="fp-race-text">
          <p>Разумная раса невысоких гуманоидов (ростом 90–120 см) с длинными пальцами, заострёнными чертами лица, острыми зубами и исключительным талантом к финансам и металлообработке. Обладают собственной культурой, языком и системой ценностей, радикально отличающейся от человеческой. Гоблины управляют банком Гринготтс и контролируют большую часть финансовой системы магического мира Британии. Их мастерство в обработке металлов и драгоценных камней непревзойдённо — гоблинское серебро никогда не тускнеет и впитывает только то, что его усиливает. Гоблинские артефакты считаются вершиной мастерства, но философия собственности у гоблинов отличается от человеческой: для них создатель остаётся вечным владельцем, а покупатель лишь временно пользуется предметом.</p>
          <div class="fp-divider-soft"></div>
          <p>История отношений гоблинов и волшебников — череда восстаний, войн и подавлений. Последнее крупное Восстание гоблинов произошло в 1612 году и было жестоко подавлено. С тех пор Министерство систематически ограничивает права гоблинов: им запрещено носить палочки, они ограничены в передвижении и подчинены дискриминационным законам. Формально гоблины «партнёры» Министерства, реально — контролируемая порабощённая раса. Гоблины Гринготтса официально нейтральны и обслуживают клиентов всех сторон. Однако внутри гоблинского общества идут жаркие дебаты: одни хотят сохранить статус-кво, другие видят в войне возможность для нового восстания.</p>
          <p>Гоблины-революционеры, ненавидящие Гринготтс за коллаборационизм с Министерством, создали подпольные мастерские в Яме. Там они куют оружие, артефакты и проклятые предметы для всех, кто платит. Некоторые шепчут, что Волдеморт пытался завербовать гоблинов обещаниями равенства в новом порядке, но большинство из них слишком умны, чтобы верить обещаниям волшебников.</p>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 4 — Великаны -->
    <div class="fp-tab-body" data-tab="4">
      <div class="fp-faction-title">Великаны и полувеликаны</div>
      <div class="fp-race-layout">
        <div class="fp-side-img" style="background-image: url('https://upforme.ru/uploads/001b/ab/18/3/824632.jpg');"></div>
        <div class="fp-race-text">
          <p>Огромные гуманоиды ростом от 6 до 7,5 метров, обладающие чудовищной физической силой и природной устойчивостью к магии. Их толстая, похожая на камень кожа отражает большинство заклинаний — обычные оглушающие, режущие, даже огненные проклятия просто отскакивают или причиняют минимальный урон. Чтобы убить великана, требуется либо множество волшебников, атакующих одновременно, либо использование самых мощных заклинаний, либо физическое оружие разрушительной силы.</p>
          <div class="fp-divider-soft"></div>
          <p>Великаны когда-то были многочисленны, но столетия конфликтов с волшебниками и склонность к внутривидовому насилию привели к их почти полному вымиранию. К концу 1970-х в Британии почти не осталось великанов — в основном племена живут в отдалённых горных районах Европы (Альпы, Пиренеи, горы Скандинавии), изолированные от цивилизации. Интеллект великанов варьируется от индивида к индивиду. Некоторые способны к примитивной речи на человеческих языках, понимают концепции торговли, союзов, даже политики. Другие остаются на уровне диких животных. Даже самые цивилизованные великаны склонны к вспышкам ярости — их культура построена на силе и доминировании.</p>
          <p>Обе стороны пытались привлечь великанов как живое оружие. Дамблдор отправлял эмиссаров (включая Хагрида, полувеликана) с предложениями союза и обещаниями земли. Волдеморт действовал прямолинейнее — угрозы, демонстрация силы, обещания неограниченного насилия и добычи. Тёмный Лорд более успешен в вербовке, так как его подход ближе к пониманию великанов: сильный доминирует, слабый подчиняется. Но ни один из них не принял участие в конфликте.</p>
          <p>Полувеликаны — дети великана и человека (почти всегда великанши и волшебника). Они вырастают до 2,5–3 метров, обладают огромной силой и частичной устойчивостью к магии, но сохраняют человеческий интеллект и способность к социализации. Рубеус Хагрид — самый известный полувеликан Британии, лесничий Хогвартса, чья доброта и преданность противоречат всем стереотипам о великанах.</p>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 5 — Кентавры -->
    <div class="fp-tab-body" data-tab="5">
      <div class="fp-faction-title">Кентавры</div>
      <div class="fp-race-layout">
        <div class="fp-side-img" style="background-image: url('https://upforme.ru/uploads/001b/ab/18/3/591146.jpg');"></div>
        <div class="fp-race-text">
          <p>Существа с мускулистым торсом и головой человека, но телом, ногами и хвостом лошади. Ростом около 2–2,3 метра (в человеческой части), невероятно сильные, быстрые и выносливые. Живут табунами в заповедных лесах, особенно в Запретном лесу около Хогвартса, Форесте Дин, диких лесах Шотландии и Уэльса.</p>
          <div class="fp-divider-soft"></div>
          <p>Кентавры обладают высоким интеллектом, сложной культурой, собственным языком и письменностью. Их общество построено на кланово-племенной структуре с советом старейшин. Они мастера астрономии, прорицания и толкования небесных знаков — кентавры могут читать будущее в движении планет и звёзд, хотя их предсказания часто туманны и метафоричны. Также они искусные лучники, травники, знатоки магии природы.</p>
          <p>Главная черта кентавров — их гордость и убеждённость в собственном превосходстве над людьми. Они считают волшебников высокомерными детьми, играющими с силами, которых не понимают. Кентавры презирают попытки Министерства классифицировать их как зверообразных существ — они настаивали на статусе «разумных», но в итоге сами отказались от этой классификации, не желая разделять категорию с вампирами и прочими. Теперь кентавры официально причислены к зверям, что они воспринимают как оскорбление, но игнорируют.</p>
          <p>Кентавры официально не участвуют в войне. Они считают конфликт людей недостойным внимания — борьбой муравьёв, которая не касается благородных существ, чей взор обращён к звёздам. Однако звёзды говорят им о грядущих переменах, о тьме, накрывающей землю. Некоторые кентавры спорят о знамениях, о том, что Марс горит слишком ярко. Но вмешиваться они всё равно отказываются — ибо пока это не их война.</p>
          <p>Попытки приручить, поработить или использовать кентавров силой всегда заканчиваются катастрофой. Кентавры жёстко защищают свои территории, не различая невинных и виновных среди нарушителей. Стрела кентавра может пронзить дерево или щит. Несколько авроров, пытавшихся арестовать кентавров в 1970-х, были найдены растоптанными в лесу — Министерство тихо замяло инцидент, не желая открытой войны.</p>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 6 — Мерроу -->
    <div class="fp-tab-body" data-tab="6">
      <div class="fp-faction-title">Мерроу (русалки / мерлюди)</div>
      <div class="fp-race-layout">
        <div class="fp-side-img" style="background-image: url('https://upforme.ru/uploads/001b/ab/18/3/678359.jpg');"></div>
        <div class="fp-race-text">
          <p>Водные гуманоиды с человеческим торсом и рыбьим хвостом вместо ног. Их кожа покрыта чешуёй серого, зелёного или серебристого цвета, пальцы соединены перепонками, на шее расположены жабры. Глаза крупные, приспособленные к зрению в мутной воде. Рост варьируется от 1,5 до 2 метров (от головы до конца хвоста). Мерроу обладают магией, связанной с водой: управляют течениями, создают водовороты, насылают штормы в ограниченной зоне, очаровывают пением (хотя слабее, чем вейлы).</p>
          <div class="fp-divider-soft"></div>
          <p>Мерлюди живут в озёрах, реках, прибрежных морских водах, создавая подводные поселения из камня или затонувших кораблей. Обладают собственным языком, который звучит как скрежет и завывание над водой, но мелодично и сложно под водой. Их оружие — копья, трезубцы, ножи из заточенных костей или кораллов. Под водой они непобедимы, но на суше беспомощны — без воды мерроу задыхаются в течение часа.</p>
          <p>Британские мерроу, особенно обитающие в Чёрном озере у Хогвартса, относительно цивилизованны и поддерживают осторожный контакт с волшебниками. Они заключили договоры с Министерством о разделе территорий, участвуют в торговле (поставляют водоросли, жемчуг, редких морских существ). Южные племена значительно более агрессивны — средиземноморские и тропические мерроу нападают на корабли, топят моряков, практикуют ритуальный каннибализм.</p>
          <p>Мерлюди почти не вмешиваются в сухопутные конфликты. Их интересует только защита водных территорий. Министерство пыталось использовать мерроу Чёрного озера как союзников, но те отказались, не видя выгоды. Пожиратели Смерти несколько раз пытались отравить озёра, но встретили яростное сопротивление и потеряли нескольких бойцов, утонувших в засадах. Изредка мерроу всплывают на поверхность большими группами в полнолуние для ритуалов и пения под луной — эти ночи волшебники обходят стороной.</p>
        </div>
      </div>
    </div>

  </div>
</div>

<script>
(function(){
  document.querySelectorAll('.fp-tab').forEach(function(tab) {
    tab.addEventListener('click', function() {
      var num = tab.getAttribute('data-tab');
      document.querySelectorAll('.fp-tab').forEach(function(t){ t.classList.remove('active'); });
      document.querySelectorAll('.fp-tab-body').forEach(function(b){ b.classList.remove('active'); });
      tab.classList.add('active');
      document.querySelector('.fp-tab-body[data-tab="' + num + '"]').classList.add('active');
    });
  });
})();
</script>
[/html]
[hideprofile]

0


Вы здесь » hp: solitude » the fire's lit, but the cauldron's empty » расы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно