post of the week
Желание прорывается в нем сквозь все преграды, бесстыдно обходя все выстроенные Гойлом препятствия. Оно ловко, почти профессионально вытесняет невыносимую усталость после невероятного матча, который однажды непременно окажется в учебниках по истории квиддича, мягко сглаживает острые края горечи поражения, от которой хотелось либо разрыдаться прямо там, на глазах у всех, чего он себе позволить не мог, либо ударить первого, кто попадется под руку.
episode of the week
Здесь делается вжух 🪄

hp: solitude

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » hp: solitude » not all that shines is a snitch » правила и faq


правила и faq

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

[html]
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Playfair+Display:ital,wght@0,400;0,600;1,400;1,600&family=Manrope:wght@300;400;500;600&display=swap" rel="stylesheet">

<div class="fp-wrap">
  <div class="fp-bg"></div>

  <div class="fp-header">
    <div class="fp-logo">hp: solitude</div>
    <div class="fp-tagline">Let the lullaby of woe wash over you</div>
  </div>

  <div class="fp-body">

    <div class="fp-rules-quote">
      <div class="fp-rules-quote-title">ПРАВИЛА</div>
      <div class="fp-rules-quote-sub">Декрет Визенгамота №7-М о порядке и поведении в закрытых сообществах</div>
      <p>Во исполнение предписаний Визенгамота публикуется настоящий свод установлений. Каждый, кто признает власть магического закона, обязан чтить данные положения неукоснительно. Неведение не служит оправданием.</p>
      <div class="fp-rules-quote-seal">Под печатью Визенгамота и подписью Верховного чародея Эвандера Роули</div>
    </div>

    <div class="fp-section-header">Общие положения</div>

    <div class="fp-meta-grid">
      <div class="fp-meta-item"><span class="fp-meta-label">Тематика</span><span class="fp-meta-val">Магический мир Дж. К. Роулинг, 1 поколение — постхог, дарк ау</span></div>
      <div class="fp-meta-item"><span class="fp-meta-label">Место и время</span><span class="fp-meta-val">Магическая и немагическая Британия; лето–осень 1980 года</span></div>
      <div class="fp-meta-item"><span class="fp-meta-label">Жанр</span><span class="fp-meta-val">Драма, триллер, фэнтези, приключения</span></div>
      <div class="fp-meta-item"><span class="fp-meta-label">Рейтинг</span><span class="fp-meta-val">NC-21, эпизодическая система игры</span></div>
    </div>

    <div class="fp-divider-soft"></div>

    <p><b>Дисклеймер.</b> Игра разворачивается в эпоху Первой магической войны, где мораль — понятие относительное. В эпизодах возможны: насилие, тёмная магия, кровопролитие, употребление алкоголя и зелий, зависимость, нецензурная лексика, откровенные сцены. Всё это — исключительно в художественных целях. Абсолютные запреты: педофилия, зоофилия, некрофилия — упоминаются только как элемент биографии, без натуралистичных описаний.</p>

    <p>Администрация <b>не несёт ответственности</b> за эмоциональное воздействие контента. Игровые события и реплики персонажей — художественный вымысел авторов.</p>

    <p>Перед вступлением рекомендуем ознакомиться с сюжетом, FAQ и материалами об игровом мире. <b>Регистрация = согласие с правилами.</b> Незнание не освобождает от ответственности.</p>

    <p>Администрация вправе <b>корректировать правила</b> и временно ограничивать приём персонажей определённых рас или принадлежностей, если это нарушает игровой баланс.</p>

    <p>Просим <b>избегать конфликтных тем</b> — политических, религиозных споров, агрессии, буллинга, троллинга, дискриминации. Если одна сторона воспринимает реплику как обидную — воздерживайтесь от неё. Разногласия решайте в личных сообщениях, не вовлекая посторонних.</p>

    <div class="fp-section-header">Регистрация и организация</div>

    <p>Просим в анкетах сохранять правдоподобие и логику, учитывать реалии эпохи. Существенные расхождения с каноном могут стать причиной отклонения анкеты. Изменение возраста каноничных персонажей — <b>по согласованию с амс.</b></p>

    <p>Амс поддерживает разнообразие, в том числе <b>однополые отношения</b>, но с учётом контекста: магическая Британия 1980-х — консервативное общество, где подобные связи будут осуждаться.</p>

    <p>При регистрации: имя и фамилия персонажа на <b>латинице с большой буквы</b>, формат Имя Фамилия. Прозвища, аббревиатуры и двойные имена — не допускаются. Если регистрируетесь для обсуждения заявки — ник любой.</p>

    <div class="fp-rules-grid">
      <div class="fp-rule-card">
        <div class="fp-rule-label">Написание анкеты</div>
        <div class="fp-rule-val">6 дней после регистрации</div>
      </div>
      <div class="fp-rule-card">
        <div class="fp-rule-label">Проверка анкеты</div>
        <div class="fp-rule-val">до 3 дней</div>
      </div>
      <div class="fp-rule-card">
        <div class="fp-rule-label">Исправления</div>
        <div class="fp-rule-val">2 дня после комментариев</div>
      </div>
      <div class="fp-rule-card">
        <div class="fp-rule-label">Заполнение списков</div>
        <div class="fp-rule-val">2 дня (роль и внешность считаются занятыми)</div>
      </div>
    </div>

    <p>Любые <b>способности персонажа</b> признаются действительными только при наличии в разделе «Артефакты и навыки» и одобрении амс.</p>

    <p>Имена, фамилии и девичьи фамилии после принятия считаются <b>занятыми по умолчанию</b>. Дополнительно можно выкупить 1 сокращение имени (пример: Люсиль/Люси). При заполнении списков вы указываете имя, которое хотите придержать бесплатно.</p>

    <p><b>Аватар</b> должен соответствовать внешности персонажа. Использование занятой внешности в профиле, флуде или иных разделах (кроме «Альтернативы») — <b>не допускается.</b> Исключение: тематические флешмобы и конкурсы или по согласию.</p>

    <div class="fp-section-header">Игра и твинки</div>

<p>Раздел <b>«Альтернатива»</b> создан для свободных экспериментов: любые внешности и роли, другие фандомы (с пометкой, например: [arcane]), npc-персонажи ([hp, npc]).</p>

    <p>Персонажей, обозначенных как <b>npc</b>, могут использовать только ГМ в квестовых эпизодах. Отыгрыш персонажей из сюжетных хэдканонов возможен только в рамках описаний амс. Альтернативные версии без наших хэдов помечаются <b>[hp, alt/au]</b>.</p>

    <p>Без согласия партнёра <b>запрещается</b> описывать его действия, мысли или поступки, наносить увечья, убивать или иным образом воздействовать на его персонажа.</p>

    <p>Первое сообщение в эпизоде можете создать по шаблону или в свободном формате. При использовании HTML называйте классы так, чтобы не сломать код форума.</p>

    <div class="fp-rules-grid">
      <div class="fp-rule-card">
        <div class="fp-rule-label">2-й персонаж</div>
        <div class="fp-rule-val">без условий</div>
      </div>
      <div class="fp-rule-card">
        <div class="fp-rule-label">3-й и далее</div>
        <div class="fp-rule-val">оплата в банке + 2 свежих поста за месяц на каждом твинке + 100 сообщений на каждом твинке</div>
      </div>
      <div class="fp-rule-card">
        <div class="fp-rule-label">Придержать внешностей</div>
        <div class="fp-rule-val">не более 4 одновременно</div>
      </div>
      <div class="fp-rule-card">
        <div class="fp-rule-label">Профилей всего</div>
        <div class="fp-rule-val">не более 6</div>
      </div>
    </div>

    <div class="fp-section-header">Удаления</div>

    <p>Просим заходить с каждого профиля не реже раза в <b>3 дня</b> и оставлять сообщение во флуде не реже раза в <b>7 дней.</b></p>

    <p><b>Профиль может быть удалён</b> в следующих случаях:</p>
    <div class="fp-vlist">
      <div class="fp-vlist-item">анкета не подана в течение 6 дней после регистрации</div>
      <div class="fp-vlist-item">игра не начата в течение 2 недель после принятия анкеты</div>
      <div class="fp-vlist-item">отсутствие активности более 7 дней без предупреждения</div>
      <div class="fp-vlist-item">отсутствие постов более 1 месяца (каноны и хэдканоны) или 2 месяцев (неканоны)</div>
    </div>

    <p>Максимальный срок в теме отсутствия — <b>30 дней</b>, не более 2 продлений подряд. После возвращения — <b>7 дней</b> на пост.</p>

    <p>Для неканонов: флудовая активность (не менее <b>300 сообщений в месяц</b>) 1 раз засчитывается вместо постовой после вашего сообщения в обратной связи. Максимум без постов при любых условиях — <b>3 месяца.</b> Если желание писать не вернулось — напишите амс, обсудим индивидуально.</p>

    <div class="fp-section-header">Заявки</div>

    <p>Автор заявки — владелец её концепции, связей и образа. Принятый по заявке игрок получает право играть персонажа, но <b>не становится владельцем идеи.</b></p>

    <p>Автор вправе отозвать заявку в пару, близкие отношения или на родственника <b>в течение 6 месяцев</b> с дня принятия, если персонаж утратил соответствие исходному замыслу. Игрок может переработать анкету, убрав связи с заявкой и хэды автора, или сменить персонажа.</p>

    <p><b>Важно:</b> внешность, имя, фамилия и должность из заявки принадлежат автору только при условии выкупа. Без выкупа — отозвать эти пункты из заявки нельзя.</p>

    <p>Заявки на канонов оплачиваются отдельно и не должны противоречить сюжету и хэдканонам амс. Если заявка на канона не выкуплена — игрок может прийти вне предложенного концепта.</p>

  </div>
</div>
[/html]
[hideprofile]

0

2

[html]
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Playfair+Display:ital,wght@0,400;0,600;1,400;1,600&family=Manrope:wght@300;400;500;600&display=swap" rel="stylesheet">

<div class="fp-wrap">
  <div class="fp-bg"></div>

  <div class="fp-header">
    <div class="fp-tag">hp: solitude</div>
    <div class="fp-title">FAQ</div>
    <div class="fp-tagline">This is a happy house, we're happy here. In a happy house, oh this is fun.</div>
  </div>

  <div class="fp-body">

    <!-- 1 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">Расскажите коротко о ситуации в стране.</div>
      <div class="faq-a">
        <p>1980 год, лето-осень. В начале весны кто-то выпустил Сивилле Трелони зелёный луч в голову, аккурат когда вошедшая в транс колдунья начала оглашать то самое Пророчество. Она остановилась на словах «Грядёт тот, у кого хватит могущества победить Тёмного Лорда...». Ходят слухи, что в этом как-то замешаны маховики времени, но это метагейминг-информация. Ситуация в Британии такова: уже 2 года продолжается война, и Пожиратели очень уверенно идут за победой. Орден не может определиться, нужно ли убивать своих врагов, а у второй стороны таких проблем нет. Дельцы Лютного всячески на этой войне зарабатывают, ибо деньги не пахнут. С 1978 года учеников из неволшебных семей обучают на Гебридах в замке Макфасти для их защиты — но только тех, кого сумеют спасти и доставить на остров. Издержками войны стало увеличение числа вампиров, оборотней, нелегально ввезённых вейл. Волшебники пытаются покинуть Британию, дезертиры есть во всех фракциях.</p>
        <div class="fp-spoiler">
          <div class="fp-spoiler-toggle" onclick="this.parentElement.classList.toggle('open')"><span class="fp-spoiler-icon">▸</span>подробнее</div>
          <div class="fp-spoiler-body">
            <p>К 1980 году территория Британии разделена на зоны контроля. Юго-восточная Англия (включая Уилтшир) фактически контролируется Пожирателями — магглорождённые убиты или бежали, население живёт под неофициальным комендантским часом. Центральная и северная Англия — зоны активных боевых действий с еженедельными рейдами. Шотландия остаётся относительно стабильной, Гебриды служат базой для Ордена. Уэльс, особенно территория заповедника драконов, получил передышку после провальной операции Пожирателей в начале 1980 года. Новым Министром стала Миллисента Багнолд — тайный агент Ордена, изображающая компромиссную фигуру. Больница Св. Мунго открыто поддержала Орден, за что лишилась финансирования. Хогвартс функционирует под защитой Дамблдора, но в школу вернулось только 60% учеников.</p>
            <p>Магическое общество Британии стратифицировано по происхождению и богатству. На вершине — «Священные двадцать восемь», дающие высокий статус независимо от реального богатства. Богатые аристократы владеют поместьями и имеют влияние в Визенгамоте. Обедневшие сохраняют имя, но живут почти в нищете. Средний класс составляет большинство. Бедняки — магглорождённые, потерявшие работу, оборотни, сквибы. Лютный живёт по своим правилам: богатство измеряется не кровью, а пользой и силой.</p>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 2 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">Дарк ау означает, что Волдеморт уже победил?</div>
      <div class="faq-a">
        <p>Не совсем, хотя именно к этому всё идёт. Мы незначительно отклонились от канона, дополнив его уклоном на курс победы Пожирателей. Пророчество Сивиллы Трелони не прозвучало, Северус Снейп не предавал Лорда, а ход войны складывается иначе. С момента лета 1980 года действия ваших персонажей могут влиять на дальнейшее развитие сюжета. Просим обсуждать с амс игровые моменты, которые могут существенно повлиять на будущее персонажей и страны — особенно если вы играете за важного канона.</p>
      </div>
    </div>

    <!-- 3 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">Какие расы можно выбрать для персонажа?</div>
      <div class="faq-a">
        <p>Волшебники и сквибы, оборотни, вампиры, вейлы и всяческие полулюди. Даже можете взять маггла, если уверены, что найдёте игру. Список и описания будут в отдельной теме.</p>
      </div>
    </div>

    <!-- 4 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">Какие фракции сейчас существуют в Британии?</div>
      <div class="faq-a">
        <p>Есть четыре основные — Орден, Пожиратели, Лютный, Министерство. Ребята «твори добро», ребята «убивай-убивай», чёрный рынок и правительство, которое как всегда справляется не очень. Пока первые две уничтожают друг друга, оставшиеся наживаются на войне. Дополнительные фракции: Серые Плащи (дезертиры с обеих сторон), Осквернители (радикализированные магглорождённые), Оборотни-изгои (стая Фенрира). Подробнее — в очередных обновлениях.</p>
      </div>
    </div>

    <!-- 5 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">Расскажите коротко, что по Ордену и Пожирателям?</div>
      <div class="faq-a">
        <p><b>Орден Феникса</b> — оплот сопротивления, борющегося за равенство магов против ущемления магглорождённых. Испытывают нехватку ресурсов и психологическое выгорание. Внутри раскол: радикалы во главе с Муди готовы использовать тёмную магию, традиционалисты с Дамблдором держатся за принципы. В целом — клуб депрессивных идеалистов с хроническим дефицитом зелий и здорового сна, где молодёжь просто хочет дожить до следующего вторника.</p>
        <p><b>Пожиратели Смерти</b> — иерархическая террористическая организация под управлением Волдеморта. Внутренний круг знает истинные планы Лорда и выполняет важнейшие операции. Активные боевики проводят рейды и пытки. Агенты влияния добиваются нужного деньгами и связями. Внутри — постоянная борьба за власть, а лидер настолько преисполнился тёмной магией, что начал терять облик харизматичного гения. Все ненавидят друг друга, но больше боятся шефа. Карьерный рост через трупы коллег приветствуется.</p>
      </div>
    </div>

    <!-- 6 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">На каком этапе развития у вас находится чёрный рынок и Лютный?</div>
      <div class="faq-a">
        <p>Чёрный рынок — нейтральная криминальная территория под контролем Скорпиуса, бывшего аврора. Целый подземный город под официальным Лютным — лабиринт туннелей и залов, убежище для изгоев: оборотней, вампиров, свободных домовых эльфов, гоблинов-революционеров, тёмных ведьм. В «Яме» — чёрный рынок, подпольная больница, бордели и лаборатория алхимика Корвина, производящего «Красную Пыль». Подземный паб «Обугленный Котёл» служит местом переговоров между враждующими сторонами. Основное правило Лютного — не бесить его главу. Война? Отличный бизнес. Скорпиус намеренно поддерживает баланс, помогая обеим фракциям ровно настолько, чтобы война продолжалась — понимая, что полная победа Волдеморта означает конец его независимости.</p>
      </div>
    </div>

    <!-- 7 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">А как на это всё смотрит Министерство?</div>
      <div class="faq-a">
        <p>Сейчас Министерство — коррумпированная структура. Внешне функционирующее правительство, внутри — пронизанное гнилью. Отдел Тайн полностью под контролем Пожирателей: доступ к Залу Пророчеств, запрещённые эксперименты со временем, проект «Спящая армия». Барти Крауч создал «Чистильщиков» — отряды, казнящие подозреваемых без суда; в секретных тюрьмах санкционированы пытки Круциатусом. По иронии — сын Крауча тайно служит Волдеморту. Визенгамот контролируется чистокровными семьями, принимаются дискриминационные законы: регистрация магглорождённых, запреты на профессии, лишение рас всех прав. Отдел регулирования магических существ превратился в инструмент массовой дискриминации.</p>
      </div>
    </div>

    <!-- 8 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">А что у вас по сюжету?</div>
      <div class="faq-a">
        <div class="fp-spoiler">
          <div class="fp-spoiler-toggle" onclick="this.parentElement.classList.toggle('open')"><span class="fp-spoiler-icon">▸</span>с начала войны можно выделить условно 3 сюжетные арки</div>
          <div class="fp-spoiler-body">
            <p><b>Акт I: Надежда умирает последней (1978).</b> Орден ещё верит в скорую победу. Переломный момент — масштабный рейд на Годрикову Впадину: деревня стирается с лица земли, погибают 23 человека включая детей. Скорпиус открывает «Обугленный Котёл» и объявляет нейтралитет. Первый обмен пленными. Конец года — первое предательство внутри Ордена: Томас Уайт сдаёт информацию в обмен на жизни семьи, в засаде гибнут четверо орденовцев. Семью Томаса убивают сразу после получения информации, сам он вешается в тюрьме Ордена.</p>
            <p><b>Акт II: Падение во тьму (1979).</b> Министерство разрешает аврорам использовать Непростительные проклятия. Крауч создаёт Чистильщиков. Внутри Ордена раскол — статистика катастрофична: 20 потерь против 8 убитых Пожирателей. Корвин представляет Красную Пыль — наркотик, усиливающий магию. Эпидемия распространяется на гражданских. В декабре появляются Осквернители: взрыв в особняке Сэлвинов убивает 20 человек. Орден осуждает, но внутри мнения разделены.</p>
            <p><b>Акт III: Серые тени (1980).</b> Грань между добром и злом окончательно размывается. Дезертирства с обеих сторон. Серые Плащи набирают силу. Волдеморт меняется внешне из-за создания крестражей, впадает в паранойю. Часть Пожирателей разочаровывается, но Тёмная Метка и военные успехи держат их в рядах. Новым Министром становится Багнолд — тайный агент Ордена. Питер Петтигрю уже несколько месяцев работает на Волдеморта, но не раскрыт. Война превращается в бесконечную резню без ясного конца.</p>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 9 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">Как работают порт-ключи, каминная сеть во время войны?</div>
      <div class="faq-a">
        <p>Все перемещения через каминную сеть фиксируются Министерством. Нужно бросить Летучий порох в огонь, чётко назвать пункт назначения и шагнуть в пламя. Работает только между зарегистрированными каминами, международные путешествия невозможны. Частные камины можно отключить или ограничить доступ. Создание порт-ключей строго регулируется и доступно только лицензированным артефакторам. Каждый портал регистрируется, информация передаётся в ДОМП по запросу.</p>
        <div class="fp-spoiler">
          <div class="fp-spoiler-toggle" onclick="this.parentElement.classList.toggle('open')"><span class="fp-spoiler-icon">▸</span>подробнее о порталах</div>
          <div class="fp-spoiler-body">
            <p>Правильно созданный портал светится голубым сразу после наложения чар. Малейшая ошибка может привести к катастрофе. Можно настроить на время активации или на касание, переносят группу людей одновременно.</p>
            <p>Внутренние порталы — между любыми точками Британии, создаются лицензированными артефакторами. Международные сейчас не изготовляются. Путешествие крайне дискомфортно: головокружение, тошнота, у трети детей — портальная болезнь. Целители не рекомендуют использовать порталы пожилым, беременным и хронически больным.</p>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 10 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">В чём разница между штаб-квартирами ДОМП? Хиты, авроры и вичи — это кто?</div>
      <div class="faq-a">
        <p><b>Авроры</b> — детективы и следователи, волшебный эквивалент Скотланд-Ярда. Расследуют преступления, связанные с тёмной магией, разыскивают опасных колдунов и Пожирателей.</p>
        <p><b>Хиты</b> — боевая структура для особо опасных ситуаций: аресты с высоким риском, борьба с беспорядками. Аналог SCO19 — привлекаются при вооружённом сопротивлении.</p>
        <p><b>Вич-вочеры</b> — элитная служба внутреннего надзора и разведки, формируемая из лучших авроров и хитов. Аналог MI5.</p>
        <div class="fp-spoiler">
          <div class="fp-spoiler-toggle" onclick="this.parentElement.classList.toggle('open')"><span class="fp-spoiler-icon">▸</span>подробнее о других отделах</div>
          <div class="fp-spoiler-body">
            <p><b>Магический патруль</b> — поддерживает общественный порядок, следит за Статутом о секретности, первыми прибывают на место инцидентов. В военное время выполняют оборонительные функции и сопровождают конвои. Аналог участковых полицейских (Metropolitan Police Service).</p>
            <p><b>Сектор борьбы с неправомерным использованием магии</b> — фиксирует применение чар в нарушение закона, особенно перед магглами. Ведёт карту Британии с точками скопления тёмной энергии, однако разовые применения тёмных чар не отслеживаются.</p>
            <p><b>Сектор борьбы с незаконным использованием изобретений магглов</b> — контролирует оборот зачарованных маггловских предметов, проверяет лицензии. Работает совместно с <b>Отделом выявления и конфискации поддельных артефактов</b>, который расследует незаконный оборот магических предметов и контрабанду.</p>
            <p><b>Отдел контроля одурманивающих веществ</b> — следит за незаконным изготовлением и распространением зелий, вызывающих зависимость. Главная задача на 1980 год — остановить распространение Красной Пыли, но пока тщетно. Аналог NCA Drugs Unit.</p>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 11 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">Почему все школы начинают обучение в 11 лет? Есть ли исключения?</div>
      <div class="faq-a">
        <p>Стандарты формировались по биологическим причинам. Примерно с 5 до 8 лет магия проявляется впервые, но остаётся стихийной и неуправляемой. С 11–12 лет, с началом полового созревания, дети получают возможность контролировать свою силу — именно тогда возможно осознанное обучение.</p>
        <div class="fp-spoiler">
          <div class="fp-spoiler-toggle" onclick="this.parentElement.classList.toggle('open')"><span class="fp-spoiler-icon">▸</span>подробнее</div>
          <div class="fp-spoiler-body">
            <p>Программы школ отличаются: Хогвартс делает упор на практику и защиту, Шармбатон — на изящество чар и алхимию, Дурмстранг — на тёмные искусства, Ильверморни сочетает европейские традиции с магией коренных народов. Но 11 лет — универсальный стандарт.</p>
            <p>Ранняя детская магия полностью стихийна: вырывается в моменты стресса как защитный механизм. Попытки учить детей раньше опасны — ребёнок не способен установить связь между волей и магией, что может привести к обскурации. С 11–12 лет нервная система достигает зрелости для саморегуляции, мозг — для визуализации заклинаний. Международная Конфедерация Магов закрепила этот стандарт после столетий наблюдений и трагических ошибок.</p>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 12 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">Вы разрешили игроку &lt;что-то&gt;, но мне отказали. Если разрешили ему — можно и мне?</div>
      <div class="faq-a">
        <p>Возможно, но не факт. Администрация принимает решения исходя из конкретных обстоятельств: особенностей персонажа, стиля игры, сюжета, активности игрока. Даже похожие ситуации могут решаться по-разному с учётом баланса форума. Но мы сделаем всё возможное, чтобы помочь реализовать вашу идею, если та соответствует канону и матчасти.</p>
      </div>
    </div>

    <!-- 13 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">Обязательно ли вникать в сюжет и отыгрывать ужасы войны?</div>
      <div class="faq-a">
        <p>Вовсе нет. Для части населения жизнь почти не изменилась: в поместьях чистокровных всё ещё происходят балы, Министерство устраивает приёмы, люди ходят на работу. Если вам неприемлема тема войны — не обязательно описывать стычки и кровопролития. Для персонажа противостояние вполне может быть просто неприятным фоном.</p>
      </div>
    </div>

    <!-- 14 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">Обязательно ли читать всю матчасть?</div>
      <div class="faq-a">
        <p>Нет. Только ту, которая касается персонажа или нужна для анкеты. Придерживаться матчасти просим хотя бы на этапе приёма анкет. Мы публикуем только нужное: сюжет, хронологию, важные исторические факты, социально-политическое устройство, особенности рас, биржу труда, способности и фракции. Описаний волшебных палочек или списков заклинаний не будет — всё это есть на Harry Potter Wiki.</p>
      </div>
    </div>

    <!-- 15 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">Где искать дополнительную информацию о мире Гарри Поттера?</div>
      <div class="faq-a">
        <p>Для общей информации: <b>Wizarding World</b> (ранее Pottermore) — официальный сайт, <b>HP Lexicon</b> — детальная энциклопедия с хронологией и генеалогией, <b>Harry Potter Wiki</b> — обширная база данных. При противоречиях приоритет: наша матчасть → оригинальные книги → официальные дополнения. Если информация отсутствует везде — проявляйте инициативу и согласуйте с амс.</p>
      </div>
    </div>

    <!-- 16 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">Что у вас с нпс-персонажами? И с главами фракций? Их можно отыгрывать?</div>
      <div class="faq-a">
        <p>Главы фракций и сюжетно важные персонажи — нпс, недоступны к регистрации: <b>Lord Voldemort</b> (лидер ПС), <b>Albus Dumbledore</b> (лидер ОФ), <b>Fenrir Greyback</b> (лидер Изгоев), <b>Scorpius</b> (ex-auror Elton Stebbins, лидер Чёрного рынка), <b>Corvin Snyde</b> (алхимик), <b>Millicent Bagnold</b> (Министр магии), <b>Bartemius Crouch Sr.</b> (глава ДОМП), <b>Asher</b> (Olivia Green, лидер Плащей), <b>Markell Crowley</b> (лидер Осквернённых), <b>Sybill Trelawney</b> (мертва с 1980 года). Список может расширяться.</p>
      </div>
    </div>

    <!-- 17 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">Считаете ли вы Фантастических тварей, Легаси и Проклятое дитя каноном?</div>
      <div class="faq-a">
        <p>Спорно. Если увидим что-то интересное — можем вписать в сюжет. Интересные факты из HP Wiki можно принести на обсуждение. Но обскуров и маледиктусов в личных эпизодах мы не одобрим. Персонажи могут знать об этих явлениях и распространять слухи — но успешный поиск очагов невероятной силы остаётся в далёком прошлом.</p>
      </div>
    </div>

    <!-- 18 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">Разрешены ли дубли внешности или имён/фамилий?</div>
      <div class="faq-a">
        <p>Да, но с согласия игрока. Персонажи не обязаны быть близнецами или родственниками. Право распоряжаться резервом принадлежит игроку, оформившему его первым. Разрешение на дубль — добровольное и окончательное: если второй персонаж уже создан и вступил в игру, отозвать разрешение <b>нельзя</b>. Если дубль не реализован — владелец резерва вправе его отозвать, уведомив амс.</p>
      </div>
    </div>

    <!-- 19 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">Какими способностями может владеть волшебник?</div>
      <div class="faq-a">
        <p>Каноны — любыми из специальной темы с учётом балансировки. Исключение: парселтанг доступен только прямым потомкам Слизерина и Гонтов. Помните, что ряд каноничных персонажей — исключительные волшебники, рождающиеся раз в поколение. Для серьёзной способности нужна соответствующая биография: где и как долго обучался, какой опыт приобрёл.</p>
        <div class="fp-spoiler">
          <div class="fp-spoiler-toggle" onclick="this.parentElement.classList.toggle('open')"><span class="fp-spoiler-icon">▸</span>подробнее о способностях</div>
          <div class="fp-spoiler-body">
            <p><b>Врождённые:</b> метаморфмагия, предвидение (дар пророчества), малое предвидение (вещие сны, интуиция).</p>
            <p><b>Изучаемые высокого уровня:</b> легилименция, окклюменция, анимагия.</p>
            <p><b>Тёмная магия:</b> Непростительные проклятия, боевые проклятия, магия крови.</p>
            <p><b>Древняя магия:</b> ритуалистика, рунология.</p>
            <p><b>Боевые специализации:</b> продвинутая боевая магия, ликвидация проклятий.</p>
            <p><b>Прочие:</b> продвинутое зельеварение, травология, драконология, артефакторика, палочковедение, целительство, прорицания, колдография, артефактология и другие.</p>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 20 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">Какие артефакты и зелья я могу прописать в анкете?</div>
      <div class="faq-a">
        <p>Любые известные в каноне. Ограничения: Омуты памяти — только в домах волшебников из Священных 28, владеющих ментальной магией. Маховики времени — только в общем сюжете. Ограничено использование Феликс Фелицис и Сыворотки правды. Уникальные артефакты и зелья можно купить за форумную валюту после открытия. Если согласуете нестандартный артефакт до подачи анкеты — мы отправим совой океаны любви.</p>
      </div>
    </div>

    <!-- 21 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">Можно ли взять персонажа, который погиб до событий игры или должен скоро умереть?</div>
      <div class="faq-a">
        <p>Если смерть произошла до лета 1980 года — персонаж остаётся мёртвым. Исключение: <b>Регулус Блэк</b> по нашему сеттингу инсценировал свою гибель и скрывается. Ключевые NPC недоступны к отыгрышу. Персонажи, чья смерть запланирована после лета 1980 года, — на все воля вашей фантазии.</p>
      </div>
    </div>

    <!-- 22 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">Если происхождение канонического персонажа неизвестно, можно ли сделать его чистокровным?</div>
      <div class="faq-a">
        <p>Можно, но его семья не будет принадлежать к элите. Либо недавно признанный чистокровным род, либо обедневшая ветвь, либо семья вдали от центров власти. Священные двадцать восемь — закрытый круг. Оригинальные персонажи с вымышленными фамилиями могут быть чистокровными только как иностранцы. Для британского чистокровного рассмотрите каноническую фамилию.</p>
      </div>
    </div>

    <!-- 23 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">Принимаются ли иностранные персонажи?</div>
      <div class="faq-a">
        <p>Да, но с 1978 года в стране полномасштабная война. Въезд формально не запрещён, но значительно усложнён — Министерство проверяет всех прибывающих. Персонаж должен иметь веские причины: семейные связи, профессиональные обязательства, личные мотивы, статус беженца или он наёмник. Выезд тоже затруднён. Те, кто приезжает, — очень храбры или имеют крайне важные причины.</p>
      </div>
    </div>

    <!-- 24 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">Можно ли изменять известные факты биографии канонических персонажей?</div>
      <div class="faq-a">
        <p>События до лета 1980 года — изменению не подлежат. После — можно обсуждать с амс, если изменения логично вытекают из характера персонажа, не противоречат сеттингу и не разрушают сюжетные арки других. Обсуждайте с амс заранее.</p>
      </div>
    </div>

    <!-- 25 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">Может ли оригинальный персонаж состоять в Ордене Феникса или Пожирателях Смерти?</div>
      <div class="faq-a">
        <p>Да. В Ордене — рядовым бойцом, разведчиком, целителем, специалистом. Ближний круг Дамблдора закрыт для неканонов. Среди Пожирателей — боевиком, агентом влияния, рекрутом. Внутренний круг Волдеморта ограничен его школьными друзьями и несколькими доверенными. Новичкам придётся доказывать ценность кровью. Также доступны: Министерство, Лютный, Серые Плащи, Осквернители.</p>
      </div>
    </div>

    <!-- 26 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">Можно ли играть двойного агента — одновременно в Ордене и у Пожирателей?</div>
      <div class="faq-a">
        <p>Технически да, но это крайне опасная роль. Обе стороны параноидально ищут предателей. Волдеморт использует легилименцию — нужна исключительная окклюменция или объяснение его доверия. В анкете подробно опишите: как стал агентом, кто завербовал, какова реальная лояльность, как избегает проверок, психологическое состояние и мотивацию.</p>
      </div>
    </div>

    <!-- 27 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">Можно ли открыть свой бизнес — паб, магазин, мастерскую?</div>
      <div class="faq-a">
        <p>Да. Но если есть подходящие свободные канонические заведения — будем благодарны, если возьмёте одно из них. Канонические локации уже вписаны в мир, имеют репутацию и клиентуру. Лютный переулок более открыт для новых мест, чем Косой.</p>
      </div>
    </div>

    <!-- 28 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">В чём разница между магозоологом и специалистом по уходу за существами? Есть ли ветеринары? <span class="faq-new">NEW</span></div>
      <div class="faq-a">
        <p><b>Магозоолог</b> — исследователь и учёный: изучает анатомию, поведение, среду обитания и эволюцию волшебных существ. Не является врачом и не выполняет медицинских функций.</p>
        <p><b>Специалист по уходу за существами</b> — практик: ухаживает, кормит, содержит, перевозит, оказывает первую помощь. Стабилизирует состояние при травме, но полноценное лечение требует целителя.</p>
        <div class="fp-spoiler">
          <div class="fp-spoiler-toggle" onclick="this.parentElement.classList.toggle('open')"><span class="fp-spoiler-icon">▸</span>подробнее</div>
          <div class="fp-spoiler-body">
            <p>Отдельной профессии «ветеринар» в каноне нет. Магических существ лечат те же целители, что и людей, — зельями и заклинаниями. Отдельного ветеринарного отделения в Мунго не существует. Мелкий уход — специалисты по существам. Тяжёлые случаи — целители, иногда прямо в заповедниках. Магозоологи консультируют по виду и условиям содержания.</p>
            <p>Возможные пути: быть магозоологом и специалистом по УЗМС, вызывая целителя при необходимости; или получить целительское образование и работать в частной практике — лавка тварей, питомник, заповедник.</p>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 29 -->
    <div class="faq-item">
      <div class="faq-q">Почему в мире магов нет системы приютов? Куда попадают сироты? <span class="faq-new">NEW</span></div>
      <div class="faq-a">
        <p>Система приютов в привычном смысле никогда не существовала. Магическое сообщество исторически рассматривало заботу о детях как вопрос крови и рода, а не государственной политики. Осиротевших передавали родственникам, при их отсутствии — дальним родственникам или знакомым семьям. Формально — благотворительность, на практике — нередко зависимое положение «при доме».</p>
        <div class="fp-spoiler">
          <div class="fp-spoiler-toggle" onclick="this.parentElement.classList.toggle('open')"><span class="fp-spoiler-icon">▸</span>подробнее</div>
          <div class="fp-spoiler-body">
            <p>Все попытки создать что-то похожее на приюты носили полулегальный характер. В Лютном существовали дома для беспризорных детей, обучавшихся криминальным делам. К середине XX века Министерство попыталось создать систему государственных опекунов и домов магической опеки — но это были частные резиденции или временное размещение у волонтёров, воспринимавшиеся как компромисс.</p>
            <p>В 1968 году Визенгамот принял <b>«Закон о Сохранении Магического Наследия»</b>, закрепив принцип кровной ответственности: каждый осиротевший ребёнок должен воспитываться исключительно в семье родственников. Любые формы коллективного проживания сирот вне кровной опеки объявлены нежелательными. Официальное обоснование — магические способности лучше развиваются в родовой среде, приюты «разрывают связь с наследием».</p>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>

  </div>
</div>

[/html]
[hideprofile]

+2


Вы здесь » hp: solitude » not all that shines is a snitch » правила и faq


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно